# Minint

> Растровый редактор с собственным бинарным форматом `.minint`, поддержкой слоёв, анимации и палитровых эффектов.

## Что это

Desktop-приложение для создания и редактирования пиксельной графики. Изображения хранятся в собственном бинарном формате с палитровой моделью, где каждый документ (кадр) содержит свою палитру RGBA и набор слоёв. Контейнер объединяет несколько документов для анимации.

## Возможности

- **Собственный формат `.minint`** — самописная бинарная сериализация с валидацией, переменным размером индексов палитры (1–4 байта)
- **Слои** — добавление, удаление, переименование, порядок, видимость, прозрачность, дублирование
- **Документы/кадры** — несколько документов в одном контейнере, каждый со своей палитрой
- **Инструменты** — кисть, ластик (с регулируемым радиусом), заливка (flood fill), выделение + копирование/вставка
- **Холст** — pan (среднее колёсико / touchpad), zoom (Ctrl+колёсико), nearest-neighbor масштабирование, пиксельная сетка
- **Эффекты** — контрастность (A1), перевод в градации серого (A2) — применяются через палитру
- **Копирование фрагмента (A4)** — визуальное выделение на холсте, плавающая вставка с поддержкой смены документа/слоя
- **Генерация узоров (Б4)** — шахматка, градиент, полосы, концентрические круги, плитка
- **Анимация** — проигрывание документов как кадров с настраиваемым delay
- **Экспорт** — BMP (32-bit BGRA, самописный), GIF (анимированный, LZW, самописный)

## Стек

| Компонент | Технология |
|-----------|------------|
| Язык | C# / .NET 10 |
| UI | Avalonia 11.3.8 |
| MVVM | CommunityToolkit.Mvvm 8.2.1 |
| Тесты | xUnit |
| Сериализация | Полностью самописная (бинарная) |
| Экспорт BMP/GIF | Полностью самописный |

## Структура проекта

```
Minint.slnx
├── Minint.Core/          — Доменные модели, интерфейсы сервисов, чистая логика
├── Minint.Infrastructure/ — Сериализация .minint, экспорт BMP/GIF
├── Minint/                — Avalonia UI приложение
└── Minint.Tests/          — Unit-тесты (xUnit)
```

Core не зависит ни от каких внешних пакетов. Infrastructure зависит только от Core. UI зависит от Core + Infrastructure + Avalonia.

## Требования

- [.NET 10 SDK](https://dotnet.microsoft.com/download) или новее

## Сборка и запуск

```bash
dotnet build
dotnet run --project Minint
```

## Тесты

```bash
dotnet test
```

37 тестов покрывают: сериализацию (round-trip), композитинг, инструменты рисования, flood fill, эффекты (контраст, grayscale), генерацию паттернов, копирование фрагмента, экспорт BMP/GIF.

## Управление

| Действие | Управление |
|----------|------------|
| Зум | Ctrl + колёсико мыши |
| Перемещение (pan) | Среднее колёсико / touchpad scroll |
| Рисование | Левая кнопка мыши |
| Пиксельная сетка | Ctrl+G или View > Pixel Grid |
| Копирование фрагмента | Select tool → выделить → Ctrl+C → Ctrl+V → кликнуть для фиксации |
| Отмена вставки | Escape |
| Новый файл | Ctrl+N |
| Открыть | Ctrl+O |
| Сохранить | Ctrl+S |

## Формат `.minint`

Подробная спецификация формата — в файле [`FORMAT.md`](FORMAT.md).

Ключевые свойства:
- Little-endian
- Сигнатура `MININT`, версия формата
- Палитра RGBA на документ, индексы переменной ширины (1–4 байта)
- Полная валидация при чтении

## Ограничения

- **Undo/Redo** не реализовано (архитектура не запрещает добавление)
- **Размер контейнера** — все документы имеют одинаковые размеры (width × height на уровне контейнера)
- **GIF квантизация** — простая popularity-based (до 256 цветов), может терять оттенки
- **Максимальный размер** — 65536 × 65536 пикселей (ограничение формата)
- Имена документов/слоёв — максимум 255 UTF-8 байт
