feat: Добавил толщину линий, унифицировал геометрию

Переименовал основные геометрические модели (Point, Size, Rect, Scale, Radii), явно разделив их на типы с плавающей точкой (_f) и целочисленные (_i). Обновил использование этих типов во всем проекте для улучшения типобезопасности и ясности.

Ввел новое свойство thickness для объектов и реализовал его применение при отрисовке линий и ломаных. Добавил Point2_i для целочисленных координат буфера в конвейере отрисовки.
This commit is contained in:
2026-02-25 00:57:55 +03:00
parent 1d995995e7
commit 0114db1f48
19 changed files with 124 additions and 106 deletions

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ const std = @import("std");
const dvui = @import("dvui");
const dvui_ext = @import("dvui_ext.zig");
const Canvas = @import("../Canvas.zig");
const ImageRect = @import("../models/basic_models.zig").ImageRect;
const Rect_i = @import("../models/basic_models.zig").Rect_i;
pub fn canvasView(canvas: *Canvas, content_rect_scale: dvui.RectScale) void {
var textured = dvui_ext.texturedBox(content_rect_scale, dvui.Rect.all(20));
@@ -67,7 +67,7 @@ fn drawCanvasContent(canvas: *Canvas, scroll: anytype) void {
);
{
if (canvas.texture) |tex| {
const vis = canvas._visible_rect orelse ImageRect{ .x = 0, .y = 0, .w = 0, .h = 0 };
const vis = canvas._visible_rect orelse Rect_i{ .x = 0, .y = 0, .w = 0, .h = 0 };
const left = @as(f32, @floatFromInt(img_size.x + vis.x)) / natural_scale;
const top = @as(f32, @floatFromInt(img_size.y + vis.y)) / natural_scale;