Определение позиции дочернего объекта

This commit is contained in:
2026-02-26 21:33:09 +03:00
parent 77604e7b2b
commit 2ab6bcd408
8 changed files with 84 additions and 50 deletions

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
const std = @import("std");
const dvui = @import("dvui");
const basic_models = @import("../../models/basic_models.zig");
const Document = @import("../../models/Document.zig");
const Point2_f = basic_models.Point2_f;
const Point2_i = basic_models.Point2_i;
const Scale2_f = basic_models.Scale2_f;
@@ -14,6 +15,19 @@ pub const Transform = struct {
scale: Scale2_f = .{},
opacity: f32 = 1.0,
pub fn init(obj: *const Document.Object) Transform {
const pos = if (obj.getProperty(.position)) |p| p.position else Point2_f{ .x = 0, .y = 0 };
const angle = if (obj.getProperty(.angle)) |p| p.angle else 0;
const scale = if (obj.getProperty(.scale)) |p| p.scale else Scale2_f{ .scale_x = 1, .scale_y = 1 };
const opacity = if (obj.getProperty(.opacity)) |p| p.opacity else 1.0;
return .{
.position = pos,
.angle = angle,
.scale = scale,
.opacity = opacity,
};
}
/// Композиция: world = parent * local.
pub fn compose(parent: Transform, local: Transform) Transform {
const cos_a = std.math.cos(parent.angle);
@@ -36,6 +50,20 @@ pub const Transform = struct {
}
};
/// Мировые -> локальные для заданного трансформа.
pub fn worldToLocalTransform(t: Transform, wx: f32, wy: f32) Point2_f {
const dx = wx - t.position.x;
const dy = wy - t.position.y;
const cos_a = std.math.cos(-t.angle);
const sin_a = std.math.sin(-t.angle);
const sx = if (t.scale.scale_x != 0) t.scale.scale_x else 1.0;
const sy = if (t.scale.scale_y != 0) t.scale.scale_y else 1.0;
return .{
.x = (dx * cos_a - dy * sin_a) / sx,
.y = (dx * sin_a + dy * cos_a) / sy,
};
}
/// Конвейер отрисовки: локальные координаты -> трансформ -> буфер.
pub const DrawContext = struct {
pixels: []Color.PMA,
@@ -100,17 +128,7 @@ pub const DrawContext = struct {
/// Мировые -> локальные.
pub fn worldToLocal(self: *const DrawContext, wx: f32, wy: f32) Point2_f {
const t = &self.transform;
const dx = wx - t.position.x;
const dy = wy - t.position.y;
const cos_a = std.math.cos(-t.angle);
const sin_a = std.math.sin(-t.angle);
const sx = if (t.scale.scale_x != 0) t.scale.scale_x else 1.0;
const sy = if (t.scale.scale_y != 0) t.scale.scale_y else 1.0;
return .{
.x = (dx * cos_a - dy * sin_a) / sx,
.y = (dx * sin_a + dy * cos_a) / sy,
};
return worldToLocalTransform(self.transform, wx, wy);
}
/// Смешивает цвет в пикселе буфера с учётом opacity трансформа. В replace_mode просто перезаписывает пиксель.