Скейлинг
This commit is contained in:
@@ -15,14 +15,15 @@ pub const ImageRect = struct {
|
||||
|
||||
allocator: std.mem.Allocator,
|
||||
texture: ?dvui.Texture = null,
|
||||
visible_rect: ?ImageRect = null,
|
||||
size: Size = .{ .w = 800, .h = 600 },
|
||||
pos: dvui.Point = dvui.Point{ .x = 0, .y = 0 },
|
||||
scroll: dvui.ScrollInfo = .{
|
||||
.vertical = .auto,
|
||||
.horizontal = .auto,
|
||||
// .virtual_size = .{ .w = 2000, .h = 2000 },
|
||||
},
|
||||
zoom: f32 = 1,
|
||||
native_scaling: bool = false,
|
||||
gradient_start: Color.PMA = .{ .r = 0, .g = 0, .b = 0, .a = 255 },
|
||||
gradient_end: Color.PMA = .{ .r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255 },
|
||||
|
||||
@@ -39,9 +40,26 @@ pub fn deinit(self: *Canvas) void {
|
||||
|
||||
/// Заполнить canvas градиентом
|
||||
pub fn redrawGradient(self: *Canvas) !void {
|
||||
const size = self.getScaledImageSize();
|
||||
const width: u32 = size.w;
|
||||
const height: u32 = size.h;
|
||||
const full = self.getScaledImageSize();
|
||||
const full_w: u32 = full.w;
|
||||
const full_h: u32 = full.h;
|
||||
|
||||
var vis: ImageRect = self.visible_rect orelse ImageRect{ .x = 0, .y = 0, .w = 0, .h = 0 };
|
||||
if (vis.w == 0 or vis.h == 0) {
|
||||
// Если viewport ещё не известен, рисуем целиком.
|
||||
vis = .{ .x = 0, .y = 0, .w = full_w, .h = full_h };
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vis.w == 0 or vis.h == 0) {
|
||||
if (self.texture) |tex| {
|
||||
dvui.Texture.destroyLater(tex);
|
||||
self.texture = null;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const width: u32 = vis.w;
|
||||
const height: u32 = vis.h;
|
||||
|
||||
// Выделить буфер пиксельных данных
|
||||
const pixels = try self.allocator.alloc(Color.PMA, @as(usize, width) * height);
|
||||
@@ -51,10 +69,22 @@ pub fn redrawGradient(self: *Canvas) !void {
|
||||
while (y < height) : (y += 1) {
|
||||
var x: u32 = 0;
|
||||
while (x < width) : (x += 1) {
|
||||
const factor = (@as(f32, @floatFromInt(x)) / @as(f32, @floatFromInt(width - 1)) + @as(f32, @floatFromInt(y)) / @as(f32, @floatFromInt(height - 1))) / 2;
|
||||
const r = @as(u8, @intFromFloat(@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.r)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.r)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.r)))));
|
||||
const g = @as(u8, @intFromFloat(@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.g)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.g)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.g)))));
|
||||
const b = @as(u8, @intFromFloat(@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.b)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.b)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.b)))));
|
||||
const gx: u32 = vis.x + x;
|
||||
const gy: u32 = vis.y + y;
|
||||
|
||||
const denom_x: f32 = if (full_w > 1) @as(f32, @floatFromInt(full_w - 1)) else 1;
|
||||
const denom_y: f32 = if (full_h > 1) @as(f32, @floatFromInt(full_h - 1)) else 1;
|
||||
const fx: f32 = @as(f32, @floatFromInt(gx)) / denom_x;
|
||||
const fy: f32 = @as(f32, @floatFromInt(gy)) / denom_y;
|
||||
const factor: f32 = std.math.clamp((fx + fy) / 2, 0, 1);
|
||||
|
||||
const r_f: f32 = @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.r)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.r)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.r)));
|
||||
const g_f: f32 = @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.g)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.g)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.g)));
|
||||
const b_f: f32 = @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.b)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.b)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.b)));
|
||||
|
||||
const r: u8 = @intFromFloat(std.math.clamp(r_f, 0, 255));
|
||||
const g: u8 = @intFromFloat(std.math.clamp(g_f, 0, 255));
|
||||
const b: u8 = @intFromFloat(std.math.clamp(b_f, 0, 255));
|
||||
pixels[y * width + x] = .{ .r = r, .g = g, .b = b, .a = 255 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -93,15 +123,26 @@ pub fn getScaledImageSize(self: Canvas) ImageRect {
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Видимая часть изображения, которую реально видит пользователь.
|
||||
/// Обновить видимую часть изображения (в пикселях изображения) и сохранить в `visible_rect`.
|
||||
///
|
||||
/// Возвращает прямоугольник в координатах изображения (пиксели).
|
||||
/// `viewport` и `scroll_offset` ожидаются в *physical* пикселях (т.е. уже умноженные на windowNaturalScale).
|
||||
///
|
||||
/// Важно: функция НЕ зависит от `texture` и может вызываться до её создания.
|
||||
/// Параметры:
|
||||
/// - `viewport`: размер видимой области scroll-area (x/y игнорируются)
|
||||
/// - `scroll_offset`: текущий scroll (виртуальные координаты контента)
|
||||
pub fn getVisibleImageRect(self: Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) ImageRect {
|
||||
/// После обновления (или если текстуры ещё нет) перерисовывает текстуру, чтобы она содержала только видимую часть.
|
||||
pub fn updateVisibleImageRect(self: *Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) !void {
|
||||
const next = computeVisibleImageRect(self.*, viewport, scroll_offset);
|
||||
var changed = false;
|
||||
if (self.visible_rect) |vis| {
|
||||
changed |= next.x != vis.x or next.y != vis.y or next.w != vis.w or next.h != vis.h;
|
||||
}
|
||||
self.visible_rect = next;
|
||||
std.debug.print("Visible: {any}\n", .{next});
|
||||
|
||||
if (changed or self.texture == null) {
|
||||
try self.redrawGradient();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn computeVisibleImageRect(self: Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) ImageRect {
|
||||
const image_rect = self.getScaledImageSize();
|
||||
|
||||
const img_w_f: f32 = @floatFromInt(image_rect.w);
|
||||
@@ -160,8 +201,8 @@ fn floatToClampedU32(value: f32, max_inclusive: u32) u32 {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Отобразить canvas в UI
|
||||
pub fn render(self: Canvas, rect: dvui.Rect.Physical) !void {
|
||||
pub fn render(self: Canvas, rect: dvui.RectScale) !void {
|
||||
if (self.texture) |texture| {
|
||||
try dvui.renderTexture(texture, .{ .r = rect }, .{});
|
||||
try dvui.renderTexture(texture, rect, .{});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user