Убраны лишние комментарии

This commit is contained in:
2026-02-25 22:46:45 +03:00
parent 317ebb958b
commit 65ca468bfb
19 changed files with 41 additions and 52 deletions

View File

@@ -123,8 +123,7 @@ pub fn getZoomedImageSize(self: Canvas) Rect_i {
};
}
/// Возвращает координаты точки контента в координатах документа. Всегда возвращает точку,
/// даже если она за пределами документа
/// Точка контента -> координаты документа.
pub fn contentPointToDocument(self: Canvas, content_point: dvui.Point, natural_scale: f32) Point2_f {
const img = self.getZoomedImageSize();
const px_x = content_point.x * natural_scale - @as(f32, @floatFromInt(img.x));
@@ -135,7 +134,7 @@ pub fn contentPointToDocument(self: Canvas, content_point: dvui.Point, natural_s
};
}
/// Возвращает true, если точка контента лежит внутри холста (документа).
/// Точка контента внутри холста.
pub fn isContentPointOnDocument(self: Canvas, content_point: dvui.Point, natural_scale: f32) bool {
const img = self.getZoomedImageSize();
const left_n = @as(f32, @floatFromInt(img.x)) / natural_scale;

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ const default_common_data = [_]PropertyData{
.{ .visible = true },
.{ .opacity = 1.0 },
.{ .locked = false },
.{ .stroke_rgba = 0x000000FF }, // 0xRRGGBBAA: чёрный, полная непрозрачность
.{ .stroke_rgba = 0x000000FF }, // чёрный, полная непрозрачность
.{ .thickness = 2.0 },
};

View File

@@ -19,9 +19,9 @@ pub const Data = union(enum) {
points: std.ArrayList(Point2_f),
/// Цвет заливки: u32 в формате 0xRRGGBBAA (R старший байт, A младший).
/// Цвет заливки, 0xRRGGBBAA.
fill_rgba: u32,
/// Цвет обводки: u32 в формате 0xRRGGBBAA (R старший байт, A младший).
/// Цвет обводки, 0xRRGGBBAA.
stroke_rgba: u32,
thickness: f32,

View File

@@ -20,7 +20,6 @@ pub const Point2_f = struct {
y: f32 = 0,
};
/// Целочисленная точка (например, координаты в буфере пикселей).
pub const Point2_i = struct {
x: i32 = 0,
y: i32 = 0,
@@ -36,7 +35,6 @@ pub const Scale2_f = struct {
scale_y: f32 = 1,
};
/// Прямоугольник в координатах документа (f32), например локальные границы объекта.
pub const Rect_f = struct {
x: f32 = 0,
y: f32 = 0,

View File

@@ -4,19 +4,19 @@ const PropertyData = @import("../Property.zig").Data;
const Rect_f = @import("../basic_models.zig").Rect_f;
const shape_mod = @import("shape.zig");
/// Теги обязательных свойств (заглушка: arc пока не реализован).
/// Теги обязательных свойств (arc не реализован).
pub fn getRequiredTags() []const std.meta.Tag(PropertyData) {
return &[_]std.meta.Tag(PropertyData){};
}
/// Добавляет свойства по умолчанию для дуги (заглушка).
/// Добавляет свойства по умолчанию для дуги.
pub fn appendDefaultShapeProperties(allocator: std.mem.Allocator, obj: *Object) !void {
_ = allocator;
_ = obj;
return error.ArcNotImplemented;
}
/// Локальные границы дуги (заглушка: пока не реализовано).
/// Локальные границы дуги (не реализовано).
pub fn getLocalBounds(obj: *const Object) !Rect_f {
try shape_mod.ensure(obj, .arc);
return error.ArcNotImplemented;

View File

@@ -6,28 +6,28 @@ const Point2_f = @import("../basic_models.zig").Point2_f;
const Rect_f = @import("../basic_models.zig").Rect_f;
const shape_mod = @import("shape.zig");
/// Точки ломаной по умолчанию (для создания).
/// Точки ломаной по умолчанию.
pub const default_points = [_]Point2_f{
.{ .x = 0, .y = 0 },
.{ .x = 80, .y = 0 },
.{ .x = 80, .y = 60 },
};
/// Теги обязательных свойств (у ломаной нет const default_shape_properties, только default_points).
/// Теги обязательных свойств.
pub fn getRequiredTags() []const std.meta.Tag(PropertyData) {
return &[_]std.meta.Tag(PropertyData){
.points,
};
}
/// Добавляет к объекту свойства по умолчанию для ломаной (points из default_points).
/// Добавляет к объекту свойства по умолчанию для ломаной.
pub fn appendDefaultShapeProperties(allocator: std.mem.Allocator, obj: *Object) !void {
var points = std.ArrayList(Point2_f).empty;
try points.appendSlice(allocator, &default_points);
try obj.properties.append(allocator, .{ .data = .{ .points = points } });
}
/// Локальные границы ломаной: AABB по всем точкам.
/// Локальные границы: AABB по точкам.
pub fn getLocalBounds(obj: *const Object) !Rect_f {
try shape_mod.ensure(obj, .broken);
const p = obj.getProperty(.points).?;

View File

@@ -5,12 +5,12 @@ const PropertyData = @import("../Property.zig").Data;
const Rect_f = @import("../basic_models.zig").Rect_f;
const shape_mod = @import("shape.zig");
/// Свойства фигуры по умолчанию (для создания и проверки типа). Теги для ensure выводятся отсюда.
/// Свойства фигуры по умолчанию.
pub const default_shape_properties = [_]Property{
.{ .data = .{ .radii = .{ .x = 50, .y = 50 } } },
};
/// Теги обязательных свойств (выводятся из default_shape_properties).
/// Теги обязательных свойств.
pub fn getRequiredTags() []const std.meta.Tag(PropertyData) {
return &([_]std.meta.Tag(PropertyData){std.meta.activeTag(default_shape_properties[0].data)});
}

View File

@@ -5,12 +5,12 @@ const PropertyData = @import("../Property.zig").Data;
const Rect_f = @import("../basic_models.zig").Rect_f;
const shape_mod = @import("shape.zig");
/// Свойства фигуры по умолчанию (для создания и проверки типа). Теги для ensure выводятся отсюда.
/// Свойства фигуры по умолчанию.
pub const default_shape_properties = [_]Property{
.{ .data = .{ .end_point = .{ .x = 100, .y = 0 } } },
};
/// Теги обязательных свойств (выводятся из default_shape_properties).
/// Теги обязательных свойств.
pub fn getRequiredTags() []const std.meta.Tag(PropertyData) {
return &([_]std.meta.Tag(PropertyData){std.meta.activeTag(default_shape_properties[0].data)});
}
@@ -20,7 +20,7 @@ pub fn appendDefaultShapeProperties(allocator: std.mem.Allocator, obj: *Object)
for (default_shape_properties) |prop| try obj.properties.append(allocator, prop);
}
/// Локальные границы линии: от (0,0) до end_point.
/// Локальные границы: от (0,0) до end_point.
pub fn getLocalBounds(obj: *const Object) !Rect_f {
try shape_mod.ensure(obj, .line);
const ep = obj.getProperty(.end_point).?;

View File

@@ -11,7 +11,7 @@ const arc = @import("arc.zig");
pub const Rect = basic_models.Rectf;
/// Создаёт объект с общими свойствами по умолчанию и специфичными для типа фигуры.
/// Создаёт объект с дефолтными общими и фигурными свойствами.
pub fn createObject(allocator: std.mem.Allocator, shape_kind: Object.ShapeKind) !Object {
var obj = try createWithCommonProperties(allocator, shape_kind);
errdefer obj.deinit(allocator);
@@ -35,7 +35,7 @@ fn createWithCommonProperties(allocator: std.mem.Allocator, shape_kind: Object.S
};
}
/// Проверяет, что объект имеет ожидаемый тип и все требуемые для этого типа свойства.
/// Проверяет тип объекта и наличие обязательных свойств.
pub fn ensure(obj: *const Object, expected_kind: Object.ShapeKind) !void {
if (obj.shape != expected_kind) return error.WrongShapeKind;
const tags = requiredTagsFor(expected_kind);
@@ -53,7 +53,7 @@ fn requiredTagsFor(kind: Object.ShapeKind) []const std.meta.Tag(PropertyData) {
};
}
/// Локальные границы объекта (AABB в своих координатах).
/// Локальные границы (AABB).
pub fn getLocalBounds(obj: *const Object) !Rect {
return switch (obj.shape) {
.line => line.getLocalBounds(obj),

View File

@@ -12,7 +12,6 @@ fn randFloat(rng: std.Random, min: f32, max: f32) f32 {
return min + (max - min) * rng.float(f32);
}
/// Цвет в u32, порядок 0xRRGGBBAA (R старший, A младший; чёрный = 0x000000FF).
fn randRgba(rng: std.Random) u32 {
const r = rng.int(u8);
const g = rng.int(u8);
@@ -26,7 +25,6 @@ fn randomShapeKind(rng: std.Random) Object.ShapeKind {
return shapes_implemented[rng.intRangeLessThan(usize, 0, shapes_implemented.len)];
}
/// Случайно заполняет все доступные свойства объекта; позиция — в пределах документа.
fn randomizeObjectProperties(allocator: std.mem.Allocator, doc_size: *const Size_f, obj: *Object, rng: std.Random) !void {
const margin: f32 = 8;
const max_x = @max(0, doc_size.w - margin);
@@ -91,9 +89,7 @@ fn randomizeObjectProperties(allocator: std.mem.Allocator, doc_size: *const Size
}
}
/// Создаёт в документе случайное количество фигур (в т.ч. вложенных).
/// У каждой фигуры все доступные свойства задаются случайно; позиция — в пределах документа.
/// Реализованные типы: line, ellipse, broken.
/// Создаёт в документе случайные фигуры (line, ellipse, broken).
pub fn addRandomShapes(doc: *Document, rng: std.Random) !void {
const max_total: usize = 80;
var total_count: usize = 0;

View File

@@ -174,7 +174,7 @@ pub fn renderEngine(self: *CpuRenderEngine) RenderEngine {
return .{ .cpu = self };
}
/// Растеризует документ: фон + рекурсивная отрисовка фигур через конвейер (трансформ, прозрачность, наложение).
/// Растеризует документ в текстуру (фон + фигуры через конвейер).
pub fn renderDocument(self: *CpuRenderEngine, document: *const Document, canvas_size: Size_i, visible_rect: Rect_i) !?dvui.Texture {
const width = visible_rect.w;
const height = visible_rect.h;

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ pub const RenderEngine = union(enum) {
};
}
/// Растеризует документ в текстуру (размер и видимая область в пикселях холста).
/// Растеризует документ в текстуру.
pub fn render(self: RenderEngine, document: *const Document, canvas_size: basic_models.Size_i, visible_rect: basic_models.Rect_i) !?dvui.Texture {
return switch (self) {
.cpu => |cpu_r| cpu_r.renderDocument(document, canvas_size, visible_rect),

View File

@@ -4,5 +4,5 @@ const DrawContext = pipeline.DrawContext;
const Object = Document.Object;
/// Рисует дугу (заглушка: пока не реализовано).
/// Дуга (не реализовано).
pub fn draw(_: *DrawContext, _: *const Object) void {}

View File

@@ -9,7 +9,7 @@ const Object = Document.Object;
const default_stroke: Color.PMA = .{ .r = 0, .g = 0, .b = 0, .a = 255 };
const default_thickness: f32 = 2.0;
/// Рисует ломаную по точкам в локальных координатах. Обводка по stroke_rgba.
/// Ломаная по точкам, обводка stroke_rgba.
pub fn draw(ctx: *DrawContext, obj: *const Object) void {
const p_prop = obj.getProperty(.points) orelse return;
const pts = p_prop.points.items;

View File

@@ -48,7 +48,7 @@ fn drawObject(ctx: *DrawContext, obj: *const Object, parent_transform: Transform
}
}
/// Рекурсивно рисует документ в буфер: сначала корневые объекты по порядку, затем их потомков (каждый следующий поверх предыдущего).
/// Рекурсивно рисует документ в буфер (объекты и потомки по порядку).
pub fn drawDocument(
pixels: []@import("dvui").Color.PMA,
buf_width: u32,
@@ -68,8 +68,6 @@ pub fn drawDocument(
.scale_x = scale_x,
.scale_y = scale_y,
};
// вывести visible_rect
std.debug.print("visible_rect: {{ x: {}, y: {}, w: {}, h: {} }}\n", .{ visible_rect.x, visible_rect.y, visible_rect.w, visible_rect.h });
const identity = Transform{};
for (document.objects.items) |*obj| {
drawObject(&ctx, obj, identity);

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ const Color = @import("dvui").Color;
const Object = Document.Object;
const default_stroke: Color.PMA = .{ .r = 0, .g = 0, .b = 0, .a = 255 };
/// Рисует эллипс: центр (0,0), полуоси radii. Растеризация в координатах буфера (обводка кольцом).
/// Эллипс с центром (0,0) и полуосями radii (обводка).
pub fn draw(ctx: *DrawContext, obj: *const Object) void {
const r_prop = obj.getProperty(.radii) orelse return;
const rx = r_prop.radii.x;

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ const Object = Document.Object;
const default_stroke: Color.PMA = .{ .r = 0, .g = 0, .b = 0, .a = 255 };
const default_thickness: f32 = 2.0;
/// Рисует линию в локальных координатах: от (0,0) до end_point. Растеризация в координатах буфера (без пробелов при зуме).
/// Линия от (0,0) до end_point.
pub fn draw(ctx: *DrawContext, obj: *const Object) void {
const ep_prop = obj.getProperty(.end_point) orelse return;
const end_x = ep_prop.end_point.x;
@@ -17,7 +17,7 @@ pub fn draw(ctx: *DrawContext, obj: *const Object) void {
drawLine(ctx, 0, 0, end_x, end_y, stroke, thickness);
}
/// Линия по локальным координатам фигуры: переводит концы в буфер и рисует в пикселях буфера.
/// Рисует отрезок по локальным концам (перевод в буфер внутри).
pub fn drawLine(ctx: *DrawContext, x0: f32, y0: f32, x1: f32, y1: f32, color: Color.PMA, thickness: f32) void {
const w0 = ctx.localToWorld(x0, y0);
const w1 = ctx.localToWorld(x1, y1);
@@ -26,7 +26,6 @@ pub fn drawLine(ctx: *DrawContext, x0: f32, y0: f32, x1: f32, y1: f32, color: Co
drawLineInBuffer(ctx, b0.x, b0.y, b1.x, b1.y, color, thickness);
}
/// Брезенхем в координатах буфера; пиксели вне [0, buf_width) x [0, buf_height) пропускаются.
fn drawLineInBuffer(ctx: *DrawContext, bx0: i32, by0: i32, bx1: i32, by1: i32, color: Color.PMA, thickness: f32) void {
const bw = ctx.buf_width;
const bh = ctx.buf_height;

View File

@@ -7,14 +7,14 @@ const Scale2_f = basic_models.Scale2_f;
const Rect_i = basic_models.Rect_i;
const Color = dvui.Color;
/// Трансформ объекта в мировых координатах документа (позиция, угол, масштаб, непрозрачность).
/// Трансформ объекта: позиция, угол, масштаб, непрозрачность.
pub const Transform = struct {
position: Point2_f = .{},
angle: f32 = 0,
scale: Scale2_f = .{},
opacity: f32 = 1.0,
/// Композиция: мировой трансформ = parent * local (local в пространстве родителя).
/// Композиция: world = parent * local.
pub fn compose(parent: Transform, local: Transform) Transform {
const cos_a = std.math.cos(parent.angle);
const sin_a = std.math.sin(parent.angle);
@@ -36,8 +36,7 @@ pub const Transform = struct {
}
};
/// Единый конвейер: принимает позицию в локальных координатах фигуры и цвет пикселя,
/// применяет трансформ (вращение, масштаб, перенос) и непрозрачность, накладывает на буфер.
/// Конвейер отрисовки: локальные координаты -> трансформ -> буфер.
pub const DrawContext = struct {
pixels: []Color.PMA,
buf_width: u32,
@@ -51,7 +50,7 @@ pub const DrawContext = struct {
self.transform = t;
}
/// Локальные координаты фигуры -> мировые (документ).
/// Локальные -> мировые.
pub fn localToWorld(self: *const DrawContext, local_x: f32, local_y: f32) Point2_f {
const t = &self.transform;
const cos_a = std.math.cos(t.angle);
@@ -62,7 +61,7 @@ pub const DrawContext = struct {
};
}
/// Мировые координаты документа -> координаты в буфере (float; могут быть вне [0, buf_w] x [0, buf_h]).
/// Мировые -> буфер (float).
pub fn worldToBufferF(self: *const DrawContext, wx: f32, wy: f32) Point2_f {
const canvas_x = wx * self.scale_x;
const canvas_y = wy * self.scale_y;
@@ -74,7 +73,7 @@ pub const DrawContext = struct {
};
}
/// Мировые координаты документа -> целочисленные координаты в буфере (округление до ближайшего пикселя).
/// Мировые -> буфер (целые).
pub fn worldToBuffer(self: *const DrawContext, wx: f32, wy: f32) Point2_i {
const b = self.worldToBufferF(wx, wy);
return .{
@@ -83,7 +82,7 @@ pub const DrawContext = struct {
};
}
/// Координаты буфера -> мировые (документ). scale_x/scale_y не должны быть 0.
/// Буфер -> мировые.
pub fn bufferToWorld(self: *const DrawContext, buf_x: f32, buf_y: f32) Point2_f {
const vx = @as(f32, @floatFromInt(self.visible_rect.x));
const vy = @as(f32, @floatFromInt(self.visible_rect.y));
@@ -97,7 +96,7 @@ pub const DrawContext = struct {
};
}
/// Мировые координаты -> локальные фигуры (обратное к localToWorld).
/// Мировые -> локальные.
pub fn worldToLocal(self: *const DrawContext, wx: f32, wy: f32) Point2_f {
const t = &self.transform;
const dx = wx - t.position.x;
@@ -112,14 +111,13 @@ pub const DrawContext = struct {
};
}
/// Смешивает цвет в пикселе буфера (bx, by). color уже в PMA; opacity трансформа применяется к альфе и к RGB.
/// Смешивает цвет в пикселе буфера с учётом opacity трансформа.
pub fn blendPixelAtBuffer(self: *DrawContext, bx: u32, by: u32, color: Color.PMA) void {
if (bx >= self.buf_width or by >= self.buf_height) return;
const t = &self.transform;
const idx = by * self.buf_width + bx;
const dst = &self.pixels[idx];
const a = @as(f32, @floatFromInt(color.a)) / 255.0 * t.opacity;
// PMA: color.r/g/b уже помножены на color.a; при opacity только масштабируем их на t.opacity
const src_r = @as(f32, @floatFromInt(color.r)) * t.opacity;
const src_g = @as(f32, @floatFromInt(color.g)) * t.opacity;
const src_b = @as(f32, @floatFromInt(color.b)) * t.opacity;
@@ -130,7 +128,7 @@ pub const DrawContext = struct {
dst.a = @intFromFloat(std.math.clamp(a * 255 + inv_a * @as(f32, @floatFromInt(dst.a)), 0, 255));
}
/// Записывает пиксель в локальных координатах фигуры с учётом трансформа и прозрачности (PMA blend).
/// Пиксель в локальных координатах (трансформ + PMA).
pub fn blendPixelLocal(self: *DrawContext, local_x: f32, local_y: f32, color: Color.PMA) void {
const w = self.localToWorld(local_x, local_y);
const b = self.worldToBufferF(w.x, w.y);
@@ -143,7 +141,7 @@ pub const DrawContext = struct {
}
};
/// u32 в порядке 0xRRGGBBAA: старший байт R, младший A (чёрный = 0x000000FF).
/// Конвертирует u32 0xRRGGBBAA в Color.PMA.
pub fn rgbaToPma(rgba: u32) Color.PMA {
const r: u8 = @intCast((rgba >> 24) & 0xFF);
const g: u8 = @intCast((rgba >> 16) & 0xFF);