мелкие правки в отчёте
This commit is contained in:
Binary file not shown.
@@ -102,7 +102,6 @@
|
||||
## 6. Математические алгоритмы проекта (подробное текстовое описание)
|
||||
|
||||
В данном разделе подробно рассмотрены алгоритмы, которые формируют геометрию и цвет в CPU-рендере.
|
||||
Диаграммы PlantUML будут добавлены отдельным шагом, после фиксации текстовой части.
|
||||
|
||||
### 6.1. Иерархические трансформации объектов
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -263,7 +263,7 @@ $$
|
||||
|
||||
В `broken.zig` ломаная строится как цепочка сегментов `P0->P1->...->Pn`, а при `closed` добавляется `Pn->P0`.
|
||||
|
||||
Для корректной заливки применяется двухфазный алгоритм.
|
||||
Для корректной заливки применяется трёхфазный алгоритм.
|
||||
|
||||
#### 6.5.1. Фаза 1: сбор пикселей границы
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
const RenderStats = @This();
|
||||
|
||||
render_time_ns: u64, // Время рендера кадра в микросекундах
|
||||
render_time_ns: u64, // Время рендера кадра в наносекундах
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user