Убрано масштабирование от системы
This commit is contained in:
@@ -39,9 +39,9 @@ pub fn deinit(self: *Canvas) void {
|
||||
|
||||
/// Заполнить canvas градиентом
|
||||
pub fn redrawGradient(self: *Canvas) !void {
|
||||
const size = self.getScaledSize();
|
||||
const width: u32 = @intFromFloat(size.w);
|
||||
const height: u32 = @intFromFloat(size.h);
|
||||
const size = self.getScaledImageSize();
|
||||
const width: u32 = size.w;
|
||||
const height: u32 = size.h;
|
||||
|
||||
// Выделить буфер пиксельных данных
|
||||
const pixels = try self.allocator.alloc(Color.PMA, @as(usize, width) * height);
|
||||
@@ -84,37 +84,38 @@ pub fn addZoom(self: *Canvas, value: f32) void {
|
||||
self.zoom = @max(self.zoom, 0.01);
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn getScaledSize(self: Canvas) Size {
|
||||
pub fn getScaledImageSize(self: Canvas) ImageRect {
|
||||
return .{
|
||||
.w = self.size.w * self.zoom,
|
||||
.h = self.size.h * self.zoom,
|
||||
.x = @intFromFloat(self.pos.x),
|
||||
.y = @intFromFloat(self.pos.y),
|
||||
.w = @intFromFloat(self.size.w * self.zoom),
|
||||
.h = @intFromFloat(self.size.h * self.zoom),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Видимая часть изображения, которую реально видит пользователь.
|
||||
///
|
||||
/// Возвращает прямоугольник в координатах самой картинки (пиксели текстуры):
|
||||
/// - (0,0) — левый верхний пиксель изображения
|
||||
/// - размеры ограничены размером текстуры
|
||||
/// Возвращает прямоугольник в координатах изображения (пиксели).
|
||||
///
|
||||
/// Важно: функция НЕ зависит от `texture` и может вызываться до её создания.
|
||||
/// Параметры:
|
||||
/// - `viewport`: размер видимой области scroll-area (x/y игнорируются)
|
||||
/// - `scroll_offset`: текущий scroll (виртуальные координаты контента)
|
||||
pub fn getVisibleImageRect(self: Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) ImageRect {
|
||||
const tex = self.texture orelse return .{ .x = 0, .y = 0, .w = 0, .h = 0 };
|
||||
const image_rect = self.getScaledImageSize();
|
||||
|
||||
const img_w_f: f32 = @floatFromInt(tex.width);
|
||||
const img_h_f: f32 = @floatFromInt(tex.height);
|
||||
const img_w_f: f32 = @floatFromInt(image_rect.w);
|
||||
const img_h_f: f32 = @floatFromInt(image_rect.h);
|
||||
|
||||
const view_left: f32 = scroll_offset.x;
|
||||
const view_top: f32 = scroll_offset.y;
|
||||
const view_right: f32 = scroll_offset.x + viewport.w;
|
||||
const view_bottom: f32 = scroll_offset.y + viewport.h;
|
||||
|
||||
const img_left: f32 = self.pos.x;
|
||||
const img_top: f32 = self.pos.y;
|
||||
const img_right: f32 = self.pos.x + img_w_f;
|
||||
const img_bottom: f32 = self.pos.y + img_h_f;
|
||||
const img_left: f32 = @floatFromInt(image_rect.x);
|
||||
const img_top: f32 = @floatFromInt(image_rect.y);
|
||||
const img_right: f32 = img_left + img_w_f;
|
||||
const img_bottom: f32 = img_top + img_h_f;
|
||||
|
||||
const inter_left: f32 = @max(view_left, img_left);
|
||||
const inter_top: f32 = @max(view_top, img_top);
|
||||
@@ -135,10 +136,10 @@ pub fn getVisibleImageRect(self: Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvu
|
||||
const local_y1: f32 = inter_bottom - img_top;
|
||||
|
||||
// Консервативно округляем до пикселей: начало вниз (floor), конец вверх (ceil)
|
||||
const x0_u32: u32 = floatToClampedU32(@floor(local_x0), tex.width);
|
||||
const y0_u32: u32 = floatToClampedU32(@floor(local_y0), tex.height);
|
||||
const x1_u32: u32 = floatToClampedU32(@ceil(local_x1), tex.width);
|
||||
const y1_u32: u32 = floatToClampedU32(@ceil(local_y1), tex.height);
|
||||
const x0_u32: u32 = floatToClampedU32(@floor(local_x0), image_rect.w);
|
||||
const y0_u32: u32 = floatToClampedU32(@floor(local_y0), image_rect.h);
|
||||
const x1_u32: u32 = floatToClampedU32(@ceil(local_x1), image_rect.w);
|
||||
const y1_u32: u32 = floatToClampedU32(@ceil(local_y1), image_rect.h);
|
||||
|
||||
const out: ImageRect = .{
|
||||
.x = x0_u32,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user