Убрано масштабирование от системы
This commit is contained in:
31
src/main.zig
31
src/main.zig
@@ -94,6 +94,7 @@ fn gui_frame(ctx: *WindowContext) bool {
|
||||
std.debug.print("Error filling canvas: {}\n", .{err});
|
||||
};
|
||||
canvas.pos = .{ .x = 800, .y = 400 };
|
||||
canvas.zoom = dvui.windowNaturalScale();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
left_panel.deinit();
|
||||
@@ -141,21 +142,41 @@ fn gui_frame(ctx: *WindowContext) bool {
|
||||
// Отобразить canvas внутри scroll area.
|
||||
// ScrollArea сам двигает дочерние виджеты, поэтому margin не нужен.
|
||||
if (canvas.texture) |texture| {
|
||||
const img_size = canvas.getScaledSize();
|
||||
const natural_scale = dvui.windowNaturalScale();
|
||||
const img_size = canvas.getScaledImageSize();
|
||||
_ = dvui.image(@src(), .{
|
||||
.source = .{ .texture = texture },
|
||||
}, .{
|
||||
.margin = .{ .x = canvas.pos.x, .y = canvas.pos.y },
|
||||
.margin = .{
|
||||
// img_size.* считаем в пикселях картинки (physical).
|
||||
// dvui.image ожидает размеры в natural, поэтому делим на scale.
|
||||
.x = @as(f32, @floatFromInt(img_size.x)) / natural_scale,
|
||||
.y = @as(f32, @floatFromInt(img_size.y)) / natural_scale,
|
||||
},
|
||||
.min_size_content = .{
|
||||
.w = img_size.w,
|
||||
.h = img_size.h,
|
||||
.w = @as(f32, @floatFromInt(img_size.w)) / natural_scale,
|
||||
.h = @as(f32, @floatFromInt(img_size.h)) / natural_scale,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Получить viewport и scroll offset
|
||||
const viewport_rect = scroll.data().contentRect();
|
||||
const scroll_current = dvui.Point{ .x = canvas.scroll.viewport.x, .y = canvas.scroll.viewport.y };
|
||||
const visible_rect = canvas.getVisibleImageRect(viewport_rect, scroll_current);
|
||||
|
||||
// viewport_rect/scroll_current — в natural единицах.
|
||||
// Для видимой области в пикселях изображения переводим в physical.
|
||||
const viewport_px = dvui.Rect{
|
||||
.x = viewport_rect.x * natural_scale,
|
||||
.y = viewport_rect.y * natural_scale,
|
||||
.w = viewport_rect.w * natural_scale,
|
||||
.h = viewport_rect.h * natural_scale,
|
||||
};
|
||||
const scroll_px = dvui.Point{
|
||||
.x = scroll_current.x * natural_scale,
|
||||
.y = scroll_current.y * natural_scale,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const visible_rect = canvas.getVisibleImageRect(viewport_px, scroll_px);
|
||||
std.debug.print("Visible image rect: {any}\n", .{visible_rect});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user