Убрано масштабирование от системы

This commit is contained in:
2025-12-20 19:07:59 +03:00
parent b5d60d67dd
commit b49ee3e46c
2 changed files with 47 additions and 25 deletions

View File

@@ -94,6 +94,7 @@ fn gui_frame(ctx: *WindowContext) bool {
std.debug.print("Error filling canvas: {}\n", .{err});
};
canvas.pos = .{ .x = 800, .y = 400 };
canvas.zoom = dvui.windowNaturalScale();
}
}
left_panel.deinit();
@@ -141,21 +142,41 @@ fn gui_frame(ctx: *WindowContext) bool {
// Отобразить canvas внутри scroll area.
// ScrollArea сам двигает дочерние виджеты, поэтому margin не нужен.
if (canvas.texture) |texture| {
const img_size = canvas.getScaledSize();
const natural_scale = dvui.windowNaturalScale();
const img_size = canvas.getScaledImageSize();
_ = dvui.image(@src(), .{
.source = .{ .texture = texture },
}, .{
.margin = .{ .x = canvas.pos.x, .y = canvas.pos.y },
.margin = .{
// img_size.* считаем в пикселях картинки (physical).
// dvui.image ожидает размеры в natural, поэтому делим на scale.
.x = @as(f32, @floatFromInt(img_size.x)) / natural_scale,
.y = @as(f32, @floatFromInt(img_size.y)) / natural_scale,
},
.min_size_content = .{
.w = img_size.w,
.h = img_size.h,
.w = @as(f32, @floatFromInt(img_size.w)) / natural_scale,
.h = @as(f32, @floatFromInt(img_size.h)) / natural_scale,
},
});
// Получить viewport и scroll offset
const viewport_rect = scroll.data().contentRect();
const scroll_current = dvui.Point{ .x = canvas.scroll.viewport.x, .y = canvas.scroll.viewport.y };
const visible_rect = canvas.getVisibleImageRect(viewport_rect, scroll_current);
// viewport_rect/scroll_current — в natural единицах.
// Для видимой области в пикселях изображения переводим в physical.
const viewport_px = dvui.Rect{
.x = viewport_rect.x * natural_scale,
.y = viewport_rect.y * natural_scale,
.w = viewport_rect.w * natural_scale,
.h = viewport_rect.h * natural_scale,
};
const scroll_px = dvui.Point{
.x = scroll_current.x * natural_scale,
.y = scroll_current.y * natural_scale,
};
const visible_rect = canvas.getVisibleImageRect(viewport_px, scroll_px);
std.debug.print("Visible image rect: {any}\n", .{visible_rect});
}