Первые попытки проверки видимой части
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,18 @@
|
||||
const std = @import("std");
|
||||
const builtin = @import("builtin");
|
||||
const dvui = @import("dvui");
|
||||
const Size = dvui.Size;
|
||||
const Color = dvui.Color;
|
||||
|
||||
const Canvas = @This();
|
||||
|
||||
pub const ImageRect = struct {
|
||||
x: u32,
|
||||
y: u32,
|
||||
w: u32,
|
||||
h: u32,
|
||||
};
|
||||
|
||||
allocator: std.mem.Allocator,
|
||||
texture: ?dvui.Texture = null,
|
||||
size: Size = .{ .w = 800, .h = 600 },
|
||||
@@ -31,9 +39,9 @@ pub fn deinit(self: *Canvas) void {
|
||||
|
||||
/// Заполнить canvas градиентом
|
||||
pub fn redrawGradient(self: *Canvas) !void {
|
||||
std.debug.print("Zoom: {any}\n", .{self.zoom});
|
||||
const width: u32 = @intFromFloat(self.size.w * self.zoom);
|
||||
const height: u32 = @intFromFloat(self.size.h * self.zoom);
|
||||
const size = self.getScaledSize();
|
||||
const width: u32 = @intFromFloat(size.w);
|
||||
const height: u32 = @intFromFloat(size.h);
|
||||
|
||||
// Выделить буфер пиксельных данных
|
||||
const pixels = try self.allocator.alloc(Color.PMA, @as(usize, width) * height);
|
||||
@@ -76,6 +84,80 @@ pub fn addZoom(self: *Canvas, value: f32) void {
|
||||
self.zoom = @max(self.zoom, 0.01);
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn getScaledSize(self: Canvas) Size {
|
||||
return .{
|
||||
.w = self.size.w * self.zoom,
|
||||
.h = self.size.h * self.zoom,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Видимая часть изображения, которую реально видит пользователь.
|
||||
///
|
||||
/// Возвращает прямоугольник в координатах самой картинки (пиксели текстуры):
|
||||
/// - (0,0) — левый верхний пиксель изображения
|
||||
/// - размеры ограничены размером текстуры
|
||||
///
|
||||
/// Параметры:
|
||||
/// - `viewport`: размер видимой области scroll-area (x/y игнорируются)
|
||||
/// - `scroll_offset`: текущий scroll (виртуальные координаты контента)
|
||||
pub fn getVisibleImageRect(self: Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) ImageRect {
|
||||
const tex = self.texture orelse return .{ .x = 0, .y = 0, .w = 0, .h = 0 };
|
||||
|
||||
const img_w_f: f32 = @floatFromInt(tex.width);
|
||||
const img_h_f: f32 = @floatFromInt(tex.height);
|
||||
|
||||
const view_left: f32 = scroll_offset.x;
|
||||
const view_top: f32 = scroll_offset.y;
|
||||
const view_right: f32 = scroll_offset.x + viewport.w;
|
||||
const view_bottom: f32 = scroll_offset.y + viewport.h;
|
||||
|
||||
const img_left: f32 = self.pos.x;
|
||||
const img_top: f32 = self.pos.y;
|
||||
const img_right: f32 = self.pos.x + img_w_f;
|
||||
const img_bottom: f32 = self.pos.y + img_h_f;
|
||||
|
||||
const inter_left: f32 = @max(view_left, img_left);
|
||||
const inter_top: f32 = @max(view_top, img_top);
|
||||
const inter_right: f32 = @min(view_right, img_right);
|
||||
const inter_bottom: f32 = @min(view_bottom, img_bottom);
|
||||
|
||||
if (inter_right <= inter_left or inter_bottom <= inter_top) {
|
||||
if (builtin.mode == .Debug) {
|
||||
std.debug.print(" -> no intersection, return empty\n", .{});
|
||||
}
|
||||
return .{ .x = 0, .y = 0, .w = 0, .h = 0 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Переводим из координат контента в локальные координаты картинки
|
||||
const local_x0: f32 = inter_left - img_left;
|
||||
const local_y0: f32 = inter_top - img_top;
|
||||
const local_x1: f32 = inter_right - img_left;
|
||||
const local_y1: f32 = inter_bottom - img_top;
|
||||
|
||||
// Консервативно округляем до пикселей: начало вниз (floor), конец вверх (ceil)
|
||||
const x0_u32: u32 = floatToClampedU32(@floor(local_x0), tex.width);
|
||||
const y0_u32: u32 = floatToClampedU32(@floor(local_y0), tex.height);
|
||||
const x1_u32: u32 = floatToClampedU32(@ceil(local_x1), tex.width);
|
||||
const y1_u32: u32 = floatToClampedU32(@ceil(local_y1), tex.height);
|
||||
|
||||
const out: ImageRect = .{
|
||||
.x = x0_u32,
|
||||
.y = y0_u32,
|
||||
.w = if (x1_u32 > x0_u32) x1_u32 - x0_u32 else 0,
|
||||
.h = if (y1_u32 > y0_u32) y1_u32 - y0_u32 else 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn floatToClampedU32(value: f32, max_inclusive: u32) u32 {
|
||||
if (max_inclusive == 0) return 0;
|
||||
if (value <= 0) return 0;
|
||||
const max_f: f32 = @floatFromInt(max_inclusive);
|
||||
if (value >= max_f) return max_inclusive;
|
||||
return @intFromFloat(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Отобразить canvas в UI
|
||||
pub fn render(self: Canvas, rect: dvui.Rect.Physical) !void {
|
||||
if (self.texture) |texture| {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user