Объекты в документе
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
const std = @import("std");
|
||||
const basic_models = @import("basic_models.zig");
|
||||
const properties = @import("Property.zig");
|
||||
const Property = properties.Property;
|
||||
const Size = basic_models.Size;
|
||||
const ObjectCommon = basic_models.ObjectCommon;
|
||||
const Point2 = basic_models.Point2;
|
||||
|
||||
const Document = @This();
|
||||
|
||||
size: Size,
|
||||
@@ -36,32 +35,93 @@ pub const Layer = struct {
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn deinit(self: *Layer) void {
|
||||
for (self.objects.items) |*obj| obj.deinit(self.allocator);
|
||||
self.objects.deinit(self.allocator);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Добавить объект в слой (клонирует свойства в allocator слоя).
|
||||
pub fn addObject(self: *Layer, template: Object) !void {
|
||||
const obj = try template.clone(self.allocator);
|
||||
try self.objects.append(self.allocator, obj);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// Объект на слое: общие свойства + полиморфные данные по тегу (path, rect, ellipse, ...).
|
||||
/// Полиморфизм через tagged union — без наследования и vtable, диспетчеризация через switch (obj.data).
|
||||
/// Тип фигуры: определяет, как RenderEngine интерпретирует свойства и рисует объект.
|
||||
pub const ShapeKind = enum {
|
||||
rect,
|
||||
ellipse,
|
||||
line,
|
||||
path,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// Объект на слое: тип фигуры + список полиморфных свойств.
|
||||
/// Типы объектов (прямоугольник, эллипс, линия) задаются конструкторами,
|
||||
/// которые создают нужный набор свойств; UI и RenderEngine работают с union Property.
|
||||
pub const Object = struct {
|
||||
common: ObjectCommon,
|
||||
data: Data,
|
||||
shape: ShapeKind,
|
||||
properties: std.ArrayList(Property),
|
||||
|
||||
pub const Data = union(enum) {
|
||||
path: PathData,
|
||||
rect: RectData,
|
||||
ellipse: EllipseData,
|
||||
};
|
||||
/// Найти свойство по тегу и вернуть вариант union (caller делает switch).
|
||||
pub fn getProperty(self: Object, tag: std.meta.Tag(Property)) ?Property {
|
||||
for (self.properties.items) |prop| {
|
||||
if (std.meta.activeTag(prop) == tag) return prop;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Точки контура (заглушка; позже — владение через Layer/Document allocator)
|
||||
pub const PathData = struct {};
|
||||
/// Установить свойство: если уже есть с таким тегом — заменить, иначе добавить.
|
||||
pub fn setProperty(self: *Object, allocator: std.mem.Allocator, prop: Property) !void {
|
||||
for (self.properties.items, 0..) |*p, i| {
|
||||
if (std.meta.activeTag(p.*) == std.meta.activeTag(prop)) {
|
||||
self.properties.items[i] = prop;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
try self.properties.append(allocator, prop);
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub const RectData = struct {
|
||||
width: f32,
|
||||
height: f32,
|
||||
};
|
||||
/// Клонировать объект (в т.ч. список свойств) для вставки в другой слой/документ.
|
||||
pub fn clone(self: Object, allocator: std.mem.Allocator) !Object {
|
||||
var list = std.ArrayList(Property).empty;
|
||||
errdefer list.deinit(allocator);
|
||||
try list.appendSlice(allocator, self.properties.items);
|
||||
return .{ .shape = self.shape, .properties = list };
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub const EllipseData = struct {
|
||||
radius_x: f32,
|
||||
radius_y: f32,
|
||||
};
|
||||
pub fn deinit(self: *Object, allocator: std.mem.Allocator) void {
|
||||
self.properties.deinit(allocator);
|
||||
self.* = undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Базовый объект с общим набором свойств (для внутреннего использования конструкторами).
|
||||
fn createWithCommon(allocator: std.mem.Allocator, shape: ShapeKind) !Object {
|
||||
const common = properties.defaultCommonProperties();
|
||||
var properties_list = std.ArrayList(Property).empty;
|
||||
errdefer properties_list.deinit(allocator);
|
||||
try properties_list.appendSlice(allocator, &common);
|
||||
return .{ .shape = shape, .properties = properties_list };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Публичные конструкторы: базовый объект + одно свойство фигуры ---
|
||||
|
||||
pub fn createRect(allocator: std.mem.Allocator) !Object {
|
||||
var obj = try createWithCommon(allocator, .rect);
|
||||
errdefer obj.deinit(allocator);
|
||||
try obj.properties.append(allocator, .{ .size = .{ .width = 100, .height = 100 } });
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn createEllipse(allocator: std.mem.Allocator) !Object {
|
||||
var obj = try createWithCommon(allocator, .ellipse);
|
||||
errdefer obj.deinit(allocator);
|
||||
try obj.properties.append(allocator, .{ .radii = .{ .x = 50, .y = 50 } });
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn createLine(allocator: std.mem.Allocator) !Object {
|
||||
var obj = try createWithCommon(allocator, .line);
|
||||
errdefer obj.deinit(allocator);
|
||||
try obj.properties.append(allocator, .{ .end_point = .{ .x = 100, .y = 0 } });
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
62
src/models/Property.zig
Normal file
62
src/models/Property.zig
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
// Модель свойств объекта документа.
|
||||
// Каждое свойство — отдельный тип в union; UI и RenderEngine работают с полиморфным Property.
|
||||
// Комплексные значения (размер, радиусы) — один вариант свойства, а не несколько полей.
|
||||
|
||||
const basic_models = @import("basic_models.zig");
|
||||
const Point2 = basic_models.Point2;
|
||||
const Scale2 = basic_models.Scale2;
|
||||
const Size = basic_models.Size;
|
||||
const Radii = basic_models.Radii;
|
||||
|
||||
/// Одно свойство объекта: полиморфный union.
|
||||
/// Варианты — целостные значения (size, radii), не разбитые на отдельные поля.
|
||||
/// UI перебирает свойства и по тегу показывает нужный редактор;
|
||||
/// RenderEngine по тегу фигуры читает нужные свойства для отрисовки.
|
||||
pub const Property = union(enum) {
|
||||
// --- Общие для всех фигур (см. defaultCommonProperties) ---
|
||||
/// Левый верхний угол bbox для rect/path; центр для ellipse; начало для line.
|
||||
position: Point2,
|
||||
scale: Scale2,
|
||||
visible: bool,
|
||||
opacity: f32,
|
||||
locked: bool,
|
||||
|
||||
// --- Прямоугольник: один вариант ---
|
||||
size: Size,
|
||||
|
||||
// --- Эллипс: один вариант ---
|
||||
radii: Radii,
|
||||
|
||||
// --- Линия: конечная точка (относительно position) ---
|
||||
end_point: Point2,
|
||||
|
||||
// --- Визуал (опционально для будущего) ---
|
||||
fill_rgba: u32,
|
||||
stroke_rgba: u32,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const std = @import("std");
|
||||
|
||||
/// Общий набор свойств по умолчанию для любого объекта (одно место определения).
|
||||
/// Конструкторы фигур добавляют сначала его, затем специфичные свойства.
|
||||
pub fn defaultCommonProperties() []Property {
|
||||
return .{
|
||||
.{ .position = .{ .x = 0, .y = 0 } },
|
||||
.{ .scale = .{ .scale_x = 1, .scale_y = 1 } },
|
||||
.{ .visible = true },
|
||||
.{ .opacity = 1.0 },
|
||||
.{ .locked = false },
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
test "Property is union" {
|
||||
const p: Property = .{ .opacity = 0.5 };
|
||||
try std.testing.expect(p == .opacity);
|
||||
try std.testing.expect(p.opacity == 0.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
test "common properties" {
|
||||
const common = defaultCommonProperties();
|
||||
try std.testing.expect(common[0].position.x == 0);
|
||||
try std.testing.expect(common[2].visible == true);
|
||||
}
|
||||
@@ -17,22 +17,18 @@ pub const Size = struct {
|
||||
|
||||
/// Точка в 2D (документные единицы)
|
||||
pub const Point2 = struct {
|
||||
x: f32 = 0,
|
||||
y: f32 = 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// Радиусы эллипса по осям (одно свойство).
|
||||
pub const Radii = struct {
|
||||
x: f32,
|
||||
y: f32,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// Трансформ объекта: позиция и масштаб (поворот при необходимости добавить отдельно)
|
||||
pub const Transform2 = struct {
|
||||
x: f32 = 0,
|
||||
y: f32 = 0,
|
||||
/// Масштаб объекта
|
||||
pub const Scale2 = struct {
|
||||
scale_x: f32 = 1,
|
||||
scale_y: f32 = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// Общие свойства любого объекта на слое (видимость, блокировка, непрозрачность, трансформ)
|
||||
pub const ObjectCommon = struct {
|
||||
transform: Transform2 = .{},
|
||||
visible: bool = true,
|
||||
locked: bool = false,
|
||||
opacity: f32 = 1.0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user