Небольшое упрощение

This commit is contained in:
2026-03-03 19:46:50 +03:00
parent 4bf92356af
commit d6d41388b3

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
const std = @import("std"); const std = @import("std");
const std_math = std.math;
const Document = @import("../../models/Document.zig"); const Document = @import("../../models/Document.zig");
const pipeline = @import("pipeline.zig"); const pipeline = @import("pipeline.zig");
const DrawContext = pipeline.DrawContext; const DrawContext = pipeline.DrawContext;
@@ -10,8 +11,6 @@ const Object = Document.Object;
const default_stroke: Color.PMA = .{ .r = 0, .g = 0, .b = 0, .a = 255 }; const default_stroke: Color.PMA = .{ .r = 0, .g = 0, .b = 0, .a = 255 };
const default_thickness: f32 = 2.0; const default_thickness: f32 = 2.0;
const std_math = std.math;
/// Эллипс с центром (0,0) и полуосями radii. Обводка — полоса расстояния до контура (чёткая линия, не круги). /// Эллипс с центром (0,0) и полуосями radii. Обводка — полоса расстояния до контура (чёткая линия, не круги).
/// arc_percent: 100 — полный эллипс, иначе одна дуга; обход в коде от (0,ry) по квадрантам (визуально может казаться от низа против часовой из‑за экранной Y). /// arc_percent: 100 — полный эллипс, иначе одна дуга; обход в коде от (0,ry) по квадрантам (визуально может казаться от низа против часовой из‑за экранной Y).
/// Отрисовка в отдельный буфер и один composite, чтобы при alpha<255 пиксели не накладывались несколько раз. /// Отрисовка в отдельный буфер и один composite, чтобы при alpha<255 пиксели не накладывались несколько раз.
@@ -23,10 +22,7 @@ pub fn draw(ctx: *DrawContext, obj: *const Object, allocator: std.mem.Allocator)
const stroke = if (obj.getProperty(.stroke_rgba)) |s| pipeline.rgbaToPma(s.stroke_rgba) else default_stroke; const stroke = if (obj.getProperty(.stroke_rgba)) |s| pipeline.rgbaToPma(s.stroke_rgba) else default_stroke;
const thickness = if (obj.getProperty(.thickness)) |t| t.thickness else default_thickness; const thickness = if (obj.getProperty(.thickness)) |t| t.thickness else default_thickness;
const arc_percent = blk: { const arc_percent = std_math.clamp(if (obj.getProperty(.arc_percent)) |p| p.arc_percent else 100.0, 0.0, 100.0);
const p = obj.getProperty(.arc_percent);
break :blk std.math.clamp(if (p) |v| v.arc_percent else 100.0, 0.0, 100.0);
};
const t = &ctx.transform; const t = &ctx.transform;
const min_r = @min(rx, ry); const min_r = @min(rx, ry);
@@ -43,19 +39,11 @@ pub fn draw(ctx: *DrawContext, obj: *const Object, allocator: std.mem.Allocator)
.{ .x = rx * margin, .y = ry * margin }, .{ .x = rx * margin, .y = ry * margin },
.{ .x = -rx * margin, .y = ry * margin }, .{ .x = -rx * margin, .y = ry * margin },
}; };
var min_bx: f32 = undefined; var min_bx: f32 = std_math.inf(f32);
var min_by: f32 = undefined; var min_by: f32 = std_math.inf(f32);
var max_bx: f32 = undefined; var max_bx: f32 = -std_math.inf(f32);
var max_by: f32 = undefined; var max_by: f32 = -std_math.inf(f32);
{ for (corners) |c| {
const w0 = ctx.localToWorld(corners[0].x, corners[0].y);
const b0 = ctx.worldToBufferF(w0.x, w0.y);
min_bx = b0.x;
min_by = b0.y;
max_bx = b0.x;
max_by = b0.y;
}
for (corners[1..]) |c| {
const w = ctx.localToWorld(c.x, c.y); const w = ctx.localToWorld(c.x, c.y);
const b = ctx.worldToBufferF(w.x, w.y); const b = ctx.worldToBufferF(w.x, w.y);
min_bx = @min(min_bx, b.x); min_bx = @min(min_bx, b.x);
@@ -80,10 +68,7 @@ pub fn draw(ctx: *DrawContext, obj: *const Object, allocator: std.mem.Allocator)
const inv_rx = 1.0 / rx; const inv_rx = 1.0 / rx;
const inv_ry = 1.0 / ry; const inv_ry = 1.0 / ry;
const arc_full = arc_percent >= 100.0; const arc_len = 2.0 * std_math.pi * arc_percent / 100.0;
const t_start = std_math.pi / 2.0;
const t_end_raw = t_start - 2.0 * std_math.pi * arc_percent / 100.0;
const t_end = if (t_end_raw <= -std_math.pi) t_end_raw + 2.0 * std_math.pi else t_end_raw;
var by: i32 = y0; var by: i32 = y0;
while (by < y1) : (by += 1) { while (by < y1) : (by += 1) {
@@ -97,13 +82,10 @@ pub fn draw(ctx: *DrawContext, obj: *const Object, allocator: std.mem.Allocator)
const ny = loc.y * inv_ry; const ny = loc.y * inv_ry;
const d = nx * nx + ny * ny; const d = nx * nx + ny * ny;
if (d < d_inner_sq or d > d_outer_sq) continue; if (d < d_inner_sq or d > d_outer_sq) continue;
if (!arc_full) { if (arc_percent < 100.0) {
const t_pt = std_math.atan2(ny, nx); var diff = std_math.pi / 2.0 - std_math.atan2(ny, nx);
const in_arc = if (t_end <= t_start) if (diff < 0) diff += 2.0 * std_math.pi;
(t_pt >= t_end and t_pt <= t_start) if (diff > arc_len) continue;
else
(t_pt >= t_end or t_pt <= t_start);
if (!in_arc) continue;
} }
stroke_ctx.blendPixelAtBuffer(bx, by, stroke); stroke_ctx.blendPixelAtBuffer(bx, by, stroke);
} }