Refactor: Перенёс логику создания фигур
Я перенёс логику создания объектов фигур из `Document.zig` и `Object.zig` в новый модуль `shape.zig`. Это упрощает добавление новых фигур и улучшает организацию кода.
This commit is contained in:
31
src/models/shape/ellipse.zig
Normal file
31
src/models/shape/ellipse.zig
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
const std = @import("std");
|
||||
const Object = @import("../Object.zig");
|
||||
const Property = @import("../Property.zig").Property;
|
||||
const PropertyData = @import("../Property.zig").Data;
|
||||
const Rect = @import("../basic_models.zig").Rect;
|
||||
|
||||
/// Свойства фигуры по умолчанию (для создания и проверки типа). Теги для ensure выводятся отсюда.
|
||||
pub const default_shape_properties = [_]Property{
|
||||
.{ .data = .{ .radii = .{ .x = 50, .y = 50 } } },
|
||||
};
|
||||
|
||||
/// Теги обязательных свойств (выводятся из default_shape_properties).
|
||||
pub fn getRequiredTags() []const std.meta.Tag(PropertyData) {
|
||||
return &([_]std.meta.Tag(PropertyData){std.meta.activeTag(default_shape_properties[0].data)});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Добавляет к объекту свойства по умолчанию для эллипса.
|
||||
pub fn appendDefaultShapeProperties(allocator: std.mem.Allocator, obj: *Object) !void {
|
||||
for (default_shape_properties) |prop| try obj.properties.append(allocator, prop);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Локальные границы эллипса: [-radii.x, -radii.y] .. [radii.x, radii.y].
|
||||
pub fn getLocalBounds(obj: *const Object) ?Rect {
|
||||
const r = obj.getProperty(.radii) orelse return null;
|
||||
return .{
|
||||
.x = -r.radii.x,
|
||||
.y = -r.radii.y,
|
||||
.w = 2 * r.radii.x,
|
||||
.h = 2 * r.radii.y,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user