Refactor: Перенёс логику создания фигур

Я перенёс логику создания объектов фигур из `Document.zig` и `Object.zig` в новый модуль `shape.zig`. Это упрощает добавление новых фигур и улучшает организацию кода.
This commit is contained in:
2026-02-24 19:59:57 +03:00
parent 1a94cc8bfd
commit f1a0e84272
9 changed files with 245 additions and 49 deletions

35
src/models/shape/line.zig Normal file
View File

@@ -0,0 +1,35 @@
const std = @import("std");
const Object = @import("../Object.zig");
const Property = @import("../Property.zig").Property;
const PropertyData = @import("../Property.zig").Data;
const Rect = @import("../basic_models.zig").Rect;
/// Свойства фигуры по умолчанию (для создания и проверки типа). Теги для ensure выводятся отсюда.
pub const default_shape_properties = [_]Property{
.{ .data = .{ .end_point = .{ .x = 100, .y = 0 } } },
};
/// Теги обязательных свойств (выводятся из default_shape_properties).
pub fn getRequiredTags() []const std.meta.Tag(PropertyData) {
return &([_]std.meta.Tag(PropertyData){std.meta.activeTag(default_shape_properties[0].data)});
}
/// Добавляет к объекту свойства по умолчанию для линии.
pub fn appendDefaultShapeProperties(allocator: std.mem.Allocator, obj: *Object) !void {
for (default_shape_properties) |prop| try obj.properties.append(allocator, prop);
}
/// Локальные границы линии: от (0,0) до end_point.
pub fn getLocalBounds(obj: *const Object) ?Rect {
const ep = obj.getProperty(.end_point) orelse return null;
const min_x = @min(0, ep.end_point.x);
const max_x = @max(0, ep.end_point.x);
const min_y = @min(0, ep.end_point.y);
const max_y = @max(0, ep.end_point.y);
return .{
.x = min_x,
.y = min_y,
.w = max_x - min_x,
.h = max_y - min_y,
};
}