База отчёта 4

This commit is contained in:
2026-03-30 19:27:49 +03:00
parent 6fc311139f
commit fd598cba94
14 changed files with 4375 additions and 0 deletions

29
Report/lab4/generate-pdf.sh Executable file
View File

@@ -0,0 +1,29 @@
#!/usr/bin/env bash
set -euo pipefail
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
REPORT_DIR="$(cd "${SCRIPT_DIR}/.." && pwd)"
ROOT_DIR="$(cd "${REPORT_DIR}/.." && pwd)"
INPUT_MD="${SCRIPT_DIR}/zivro-lab4-report.md"
WITH_CODE_MD="${SCRIPT_DIR}/zivro-lab4-report-with-code.md"
OUTPUT_PDF="${SCRIPT_DIR}/zivro-lab4-report.pdf"
echo "[1/2] Обновление версии отчёта с листингом кода..."
python3 "${REPORT_DIR}/append_sources_to_report.py" \
--input "${INPUT_MD}" \
--output "${WITH_CODE_MD}" \
--base "${ROOT_DIR}"
echo "[2/2] Генерация PDF..."
pandoc "${WITH_CODE_MD}" \
-f markdown+implicit_figures+link_attributes+tex_math_dollars \
-o "${OUTPUT_PDF}" \
--pdf-engine=xelatex \
--toc \
-V geometry:left=1.5cm,right=1.5cm,top=1.5cm,bottom=1.5cm \
-V mainfont="DejaVu Serif" \
-V monofont="DejaVu Sans Mono" \
-H "${REPORT_DIR}/header.tex"
echo "Готово: ${OUTPUT_PDF}"

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 83 KiB

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
@startuml
title Рабочий цикл приложения и пользовательского интерфейса
start
:Запуск приложения;
:Создание WindowContext,\nCanvas, RenderEngine;
repeat
:Обработка событий ввода\n(мышь, колесо, кнопки);
:Обновление состояния UI\n(панели, свойства, инструменты);
:Пересчёт видимой области\nи параметров масштаба;
if (Требуется перерисовка?) then (да)
:Вызов CPU-рендера документа;
:Обновление текстуры холста;
endif
:Показ статистики и кадра;
repeat while (Приложение активно?) is (да)
:Освобождение ресурсов;
stop
@enduml

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 86 KiB

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
@startuml
title ЛР4: общий рабочий цикл построения изображения
start
:Загрузка документа и параметров отображения;
:Инициализация окна, холста и рендер-движка;
repeat
:Обработка действий пользователя\n(инструменты, масштаб, свойства);
:Формирование набора процедурных фигур;
:Преобразование фигур в пиксельные области;
:Композиция пиксельных областей\nс учётом порядка и прозрачности;
:Кадрирование видимой области (viewport);
:Растеризация и вывод в текстуру;
:Отображение кадра на холсте;
repeat while (Продолжать работу?) is (да)
:Штатное завершение приложения;
stop
@enduml

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 91 KiB

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
@startuml
title Композиция пиксельных областей и решение видимости
start
:Получить упорядоченный набор объектов/слоёв;
:Создать целевой буфер кадра;
while (Есть следующий объект?) is (да)
:Подготовить локальный/временный буфер объекта;
:Нарисовать пиксельную область объекта;
if (Пиксель прозрачен?) then (да)
:Пропустить пиксель;
else (нет)
:Вычислить итоговый цвет по PMA\nsrc + (1-a)*dst;
:Записать пиксель в целевой буфер;
endif
endwhile (нет)
:Получить результирующее изображение;
stop
@enduml

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 77 KiB

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
@startuml
title Видимость процедурных фигур и кадрирование
start
:Взять отрезок/контур фигуры;
:Преобразовать координаты в систему viewport;
if (Полностью вне окна?) then (да)
:Отбросить примитив;
stop
else (нет)
:Выполнить отсечение Liang-Barsky;
if (После отсечения пусто?) then (да)
:Отбросить примитив;
stop
else (нет)
:Передать видимую часть на растеризацию;
endif
endif
:Вернуть видимые сегменты в общий конвейер;
stop
@enduml

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 98 KiB

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
@startuml
title Растеризация и вывод графического содержимого
start
:Выбрать тип фигуры (линия/эллипс/ломаная);
if (Линия?) then (да)
:Отсечение + инкрементальная\nрастеризация + толщина;
elseif (Эллипс/дуга?) then (да)
:Аналитическая проверка пикселей\nв ограничивающем прямоугольнике;
else (Ломаная)
:Растеризация сегментов;
if (Замкнута и filled?) then (да)
:Поиск seed-точек;\nFlood Fill (4-связность);
endif
endif
:Композиция результата в общий буфер;
:Передача буфера в текстуру UI;
:Отображение на холсте;
stop
@enduml

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,185 @@
# Лабораторная работа 4
## Методы и алгоритмы построения комплексных изображений
### Итоговый отчёт по проекту `Zivro`
## 1. Цель и практический результат
Цель работы - разработать программный модуль (приложение), выполняющий синтез комплексного многоэлементного изображения в мульти-доменном представлении (процедурные фигуры + пиксельные области), а также реализовать пользовательское управление отображением, решение задач видимости и растеризацию.
Практический результат:
- разработано рабочее GUI-приложение `Zivro` на `Zig`;
- реализован CPU-конвейер рендера процедурных фигур с композицией в растровый буфер;
- обеспечены операции кадрирования, наложения, прозрачности, масштабирования, перемещения и вывода;
- подготовлена документация с алгоритмами, диаграммами и приложением исходного кода.
## 2. Краткая характеристика проекта
`Zivro` - настольное графическое приложение с моделью документа и иерархией объектов.
Архитектурно проект состоит из:
- слоя модели (`src/models/*`);
- слоя рендера (`src/render/*`, в том числе `src/render/cpu/*`);
- слоя UI (`src/ui/*`, `src/Canvas.zig`, `src/main.zig`);
- служебных модулей сериализации и управления документами (`src/persistence/*`, `src/WindowContext.zig`).
## 3. Выполнение основных задач ЛР4 (по пунктам)
Ниже приведено итоговое покрытие основных задач с учётом адаптации требований методички к текущей архитектуре проекта.
### 3.1 ОЗ.Р1 - Организация пиксельных областей
**Выполнено (в адаптированном слоёвом представлении):**
- роль "контейнера слоёв" выполняет структура документа и порядок отрисовки объектов;
- роль "слоя" выполняет объект/группа объектов с собственными параметрами (`visible`, `opacity`, `transform`);
- реализована свёртка результатов в единый буфер через последовательную композицию.
**Реализация:** `src/models/Document.zig`, `src/models/Object.zig`, `src/render/cpu/draw.zig`, `src/render/cpu/pipeline.zig`.
### 3.2 ОЗ.Р2 - Вспомогательная логика комбинирования пиксельных областей
**Выполнено:**
- реализован рендер-контекст `DrawContext` со служебными операциями преобразований;
- реализовано наложение буферов (`compositeDrawerContext`);
- реализована работа с прозрачностью и PMA-представлением цвета.
**Реализация:** `src/render/cpu/pipeline.zig`, `src/render/cpu/draw.zig`, `src/render/CpuRenderEngine.zig`.
### 3.3 ОЗ.Р3 - Представление и организация процедурных фигур
**Выполнено:**
- реализованы типы процедурных фигур (`line`, `ellipse`, `broken`);
- реализованы структуры параметров фигур через набор свойств;
- реализована иерархическая организация фигур и манипуляции объектами.
**Реализация:** `src/models/Object.zig`, `src/models/Property.zig`, `src/models/shape/*`, `src/models/Document.zig`.
### 3.4 ОЗ.Р4 - Логика решения видимости при перекрытии процедурных фигур
**Выполнено в рабочем приближении:**
- видимость при перекрытии решается порядком рендера и альфа-композицией;
- пиксели нижележащих фигур скрываются верхними в процессе поэтапной композиции;
- для практического режима ЛР это даёт корректный итоговый визуальный результат.
**Комментарий по методичке:** классические алгоритмы полигонального булева отсечения (Сазерленд-Ходжман/Вейлера-Азертона) в явном отдельном модуле не выделены, но итоговая задача видимости перекрытий функционально закрыта рендер-конвейером.
### 3.5 ОЗ.Р5 - Логика решения видимости при кадрировании процедурных фигур
**Выполнено:**
- реализовано отсечение отрезков ортогональным окном методом Liang-Barsky;
- реализованы проверки выхода за viewport и ограничение области вывода;
- кадрирование встроено в общий рендер-проход.
**Реализация:** `src/render/cpu/line.zig`, `src/render/cpu/pipeline.zig`, `src/Canvas.zig`.
### 3.6 ОЗ.Р6 - Растеризация и вывод графического содержимого
**Выполнено:**
- растеризация контура (линии, ломаные, эллипсы/дуги);
- растеризация внутренней области для замкнутой ломаной (fill);
- формирование итогового буфера и его вывод в текстуру UI;
- поддержка нескольких режимов отображения через параметры рендера/интерфейса.
**Реализация:** `src/render/cpu/line.zig`, `src/render/cpu/ellipse.zig`, `src/render/cpu/broken.zig`, `src/render/CpuRenderEngine.zig`, `src/ui/canvas_view.zig`.
### 3.7 ОЗ.Р7 - Разработка приложения и пользовательского интерфейса
**Выполнено:**
- реализован полный рабочий цикл приложения (запуск -> работа -> штатное завершение);
- реализовано взаимодействие пользователя с холстом и инструментами;
- реализовано управление отображением: позиционирование, масштаб, выбор инструмента, редактирование свойств объектов.
**Реализация:** `src/main.zig`, `src/WindowContext.zig`, `src/Canvas.zig`, `src/ui/*`, `src/toolbar/*`.
### 3.8 ОЗ.Д1 - Документирование, оформление и представление
**Выполнено:**
- подготовлен структурированный отчёт;
- подготовлены UML-диаграммы алгоритмов и архитектурных блоков;
- сформировано приложение исходных кодов автоматическим скриптом.
**Реализация:** `Report/lab4/*`, `Report/lab4/uml/*`, `Report/append_sources_to_report.py`.
## 4. Выполнение дополнительных задач (максимально полное покрытие)
### 4.1 Группа ДЗ.А - Попиксельная видимость пиксельных областей
- **ДЗ.А2 (альфа-смешивание):** реализовано полностью (PMA-композиция и прозрачность).
### 4.2 Группа ДЗ.Б - Видимость процедурных фигур при перекрытии
### 4.3 Группа ДЗ.В - Видимость процедурных фигур при кадрировании
- **ДЗ.В3/В4 (Liang-Barsky):** реализовано в явном виде для отрезков и замкнутых ломаных фигур.
- **ДЗ.В1/В2/В5/В6/В7:** закрыты частично в функциональном смысле за счёт общего механизма кадрирования, проверки границ и отсечения при рендере; отдельные специализированные алгоритмы не выносились в отдельные функции.
### 4.4 Группа ДЗ.Г - Растеризация процедурных фигур
- базовая закраска сплошных областей реализована;
- контурная растеризация и вывод реализованы полноценно;
- специальные режимы заливки (текстурная/штриховая/vertex color) частично подготовлены архитектурно (через расширяемый контекст рендера и свойства), но в данной версии не выделены как отдельные пользовательские режимы.
### 4.5 Группа ДЗ.Д - Специализированные программно-аппаратные средства
- целенаправленные SIMD/asm-оптимизации как отдельные пункты не внедрялись;
- вместе с тем вычислительное ядро рендера организовано модульно, что позволяет вынести отдельные горячие участки в оптимизированные версии на следующем этапе.
## 5. Реализованные алгоритмы ЛР4 (итоговый перечень)
1. Композиция иерархических трансформаций (`Transform.compose`).
2. Конвейер координат: local -> world -> canvas -> viewport.
3. Отсечение отрезка ортогональным окном (Liang-Barsky).
4. Инкрементальная растеризация линий (Bresenham-подобный проход) с толщиной.
5. Аналитическая растеризация эллипса и дуги.
6. Растеризация ломаной и замыкание контура.
7. Выделение границы, выбор seed и flood fill (4-связность) для заливки.
8. Альфа-композиция в premultiplied alpha.
9. Рекурсивный обход и рендер дерева объектов документа.
## 6. UML-диаграммы (PlantUML, русский язык)
### 6.1 Общий рабочий цикл ЛР4
`Report/lab4/uml/lr4-main-workflow.puml`
![Общий рабочий цикл ЛР4](uml/lr4-main-workflow.png)
### 6.2 Композиция пиксельных областей и видимость
`Report/lab4/uml/pixel-composition-visibility.puml`
![Композиция пиксельных областей и видимость](uml/pixel-composition-visibility.png)
### 6.3 Решение видимости процедурных фигур и кадрирование
`Report/lab4/uml/procedural-visibility-clipping.puml`
![Видимость процедурных фигур и кадрирование](uml/procedural-visibility-clipping.png)
### 6.4 Растеризация и вывод графического содержимого
`Report/lab4/uml/rasterization-and-output.puml`
![Растеризация и вывод](uml/rasterization-and-output.png)
### 6.5 Основной рабочий цикл приложения и UI
`Report/lab4/uml/application-ui-cycle.puml`
![Рабочий цикл приложения и UI](uml/application-ui-cycle.png)
## 7. Вывод
В рамках ЛР4 проект `Zivro` оформлен как целостное программное решение, которое покрывает основные требования по организации данных, рендеру, кадрированию, композиции и пользовательскому взаимодействию.
Дополнительные задачи представлены в отчёте по принципу максимального покрытия: полностью реализованные пункты выделены явно, а частично реализованные обоснованы через действующие механизмы конвейера рендера и архитектурные заделы проекта.

Binary file not shown.