const std = @import("std"); const builtin = @import("builtin"); const dvui = @import("dvui"); const Document = @import("models/Document.zig"); const RenderEngine = @import("render/RenderEngine.zig").RenderEngine; const ImageRect = @import("models/rasterization_models.zig").ImageRect; const Size = dvui.Size; const Color = dvui.Color; const Canvas = @This(); allocator: std.mem.Allocator, texture: ?dvui.Texture = null, size: Size = .{ .w = 800, .h = 600 }, pos: dvui.Point = dvui.Point{ .x = 0, .y = 0 }, scroll: dvui.ScrollInfo = .{ .vertical = .auto, .horizontal = .auto, }, native_scaling: bool = false, gradient_start: Color.PMA = .{ .r = 0, .g = 0, .b = 0, .a = 255 }, gradient_end: Color.PMA = .{ .r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255 }, document: ?*Document = null, render_engine: RenderEngine, _visible_rect: ?ImageRect = null, _zoom: f32 = 1, pub fn init(allocator: std.mem.Allocator, engine: RenderEngine) Canvas { return .{ .allocator = allocator, .render_engine = engine, }; } pub fn deinit(self: *Canvas) void { if (self.texture) |texture| { dvui.Texture.destroyLater(texture); self.texture = null; } } /// Заполнить canvas градиентом pub fn redrawExample(self: *Canvas) !void { const full = self.getScaledImageSize(); const vis: ImageRect = self._visible_rect orelse ImageRect{ .x = 0, .y = 0, .w = 0, .h = 0 }; if (vis.w == 0 or vis.h == 0) { if (self.texture) |tex| { dvui.Texture.destroyLater(tex); self.texture = null; } return; } const new_texture = self.render_engine.example(.{ .w = full.w, .h = full.h }, vis) catch null; if (new_texture) |tex| { // Удалить старую текстуру if (self.texture) |old_tex| { dvui.Texture.destroyLater(old_tex); } self.texture = tex; } } // Ресетнуть example изображение в renderEngine pub fn exampleReset(self: *Canvas) !void { self.render_engine.exampleReset(); try self.redrawExample(); } pub fn setZoom(self: *Canvas, value: f32) void { self._zoom = @max(value, 0.01); } pub fn addZoom(self: *Canvas, value: f32) void { self._zoom += value; self._zoom = @max(self._zoom, 0.01); } pub fn getScaledImageSize(self: Canvas) ImageRect { return .{ .x = @intFromFloat(self.pos.x), .y = @intFromFloat(self.pos.y), .w = @intFromFloat(self.size.w * self._zoom), .h = @intFromFloat(self.size.h * self._zoom), }; } /// Обновить видимую часть изображения (в пикселях холста) и сохранить в `visible_rect`. /// /// `viewport` и `scroll_offset` ожидаются в *physical* пикселях (т.е. уже умноженные на windowNaturalScale). /// /// После обновления (или если текстуры ещё нет) перерисовывает текстуру, чтобы она содержала только видимую часть. pub fn updateVisibleImageRect(self: *Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) !void { const next = computeVisibleImageRect(self.*, viewport, scroll_offset); var changed = false; if (self._visible_rect) |vis| { changed |= next.x != vis.x or next.y != vis.y or next.w != vis.w or next.h != vis.h; } self._visible_rect = next; if (changed or self.texture == null) { try self.redrawExample(); } } fn computeVisibleImageRect(self: Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) ImageRect { const image_rect = self.getScaledImageSize(); const img_w: u32 = image_rect.w; const img_h: u32 = image_rect.h; // Видимый размер всегда равен размеру viewport, но не больше холста const vis_w: u32 = @min(@as(u32, @intFromFloat(viewport.w)), img_w); const vis_h: u32 = @min(@as(u32, @intFromFloat(viewport.h)), img_h); // Вычисляем x и y на основе scroll_offset, clamped чтобы не выходить за границы const raw_x: i64 = @intFromFloat(scroll_offset.x - @as(f32, @floatFromInt(image_rect.x))); const raw_y: i64 = @intFromFloat(scroll_offset.y - @as(f32, @floatFromInt(image_rect.y))); const vis_x: u32 = @intCast(std.math.clamp(raw_x, 0, @as(i64, img_w) - @as(i64, vis_w))); const vis_y: u32 = @intCast(std.math.clamp(raw_y, 0, @as(i64, img_h) - @as(i64, vis_h))); return .{ .x = vis_x, .y = vis_y, .w = vis_w, .h = vis_h, }; }