Files
Zivro/src/models/Document.zig
Roman Pytkov 4f386c981c Refactor: Переместил модуль shape
Я переместил модуль shape в подкаталог shape/ для лучшей организации кода.

Изменил пути импорта в связанных файлах, чтобы соответствовать новому местоположению модуля.

Удалил возвраты null из `getLocalBounds` и заменил их на обработку ошибок для улучшения надежности.
2026-02-24 20:34:14 +03:00

79 lines
2.8 KiB
Zig

const std = @import("std");
const basic_models = @import("basic_models.zig");
const Size = basic_models.Size;
const Document = @This();
pub const Object = @import("Object.zig");
const shape = @import("shape/shape.zig");
size: Size,
allocator: std.mem.Allocator,
objects: std.ArrayList(Object),
pub fn init(allocator: std.mem.Allocator, size: Size) Document {
return .{
.size = size,
.allocator = allocator,
.objects = std.ArrayList(Object).empty,
};
}
pub fn deinit(self: *Document) void {
for (self.objects.items) |*obj| obj.deinit(self.allocator);
self.objects.deinit(self.allocator);
}
pub fn addObject(self: *Document, template: Object) !void {
const obj = try template.clone(self.allocator);
try self.objects.append(self.allocator, obj);
}
pub fn addShape(self: *Document, parent: ?*Object, shape_kind: Object.ShapeKind) !void {
const obj = try shape.createObject(self.allocator, shape_kind);
if (parent) |p| {
try p.addChild(self.allocator, obj);
} else {
try self.addObject(obj);
}
}
fn randomShapeKind(rng: std.Random) Object.ShapeKind {
const shapes_implemented = [_]Object.ShapeKind{ .line, .ellipse, .broken };
return shapes_implemented[rng.intRangeLessThan(usize, 0, shapes_implemented.len)];
}
/// Создаёт случайное количество фигур в документе (в т.ч. вложенных).
/// Используются только реализованные типы: line, ellipse, broken.
/// Ограничение max_total предотвращает экспоненциальный рост и переполнение.
pub fn addRandomShapes(self: *Document, rng: std.Random) !void {
const max_total: usize = 80;
var total_count: usize = 0;
const n_root = rng.intRangeLessThan(usize, 1, 5);
for (0..n_root) |_| {
if (total_count >= max_total) break;
try self.addShape(null, randomShapeKind(rng));
total_count += 1;
}
var stack = std.ArrayList(*Object).empty;
defer stack.deinit(self.allocator);
for (self.objects.items) |*obj| {
try stack.append(self.allocator, obj);
}
while (stack.pop()) |obj| {
if (total_count >= max_total) continue;
const n_children = rng.intRangeLessThan(usize, 0, 2);
const base_len = obj.children.items.len;
for (0..n_children) |_| {
if (total_count >= max_total) break;
try self.addShape(obj, randomShapeKind(rng));
total_count += 1;
}
// Пушим в стек только после всех append, чтобы не держать указатели при реаллокации obj.children
for (obj.children.items[base_len..]) |*child| {
try stack.append(self.allocator, child);
}
}
}