мелкие правки в отчёте

This commit is contained in:
2026-03-19 17:57:45 +03:00
parent d09ab72a38
commit aea57a1901
4 changed files with 2 additions and 3 deletions

Binary file not shown.

View File

@@ -102,7 +102,6 @@
## 6. Математические алгоритмы проекта (подробное текстовое описание) ## 6. Математические алгоритмы проекта (подробное текстовое описание)
В данном разделе подробно рассмотрены алгоритмы, которые формируют геометрию и цвет в CPU-рендере. В данном разделе подробно рассмотрены алгоритмы, которые формируют геометрию и цвет в CPU-рендере.
Диаграммы PlantUML будут добавлены отдельным шагом, после фиксации текстовой части.
### 6.1. Иерархические трансформации объектов ### 6.1. Иерархические трансформации объектов

View File

@@ -263,7 +263,7 @@ $$
В `broken.zig` ломаная строится как цепочка сегментов `P0->P1->...->Pn`, а при `closed` добавляется `Pn->P0`. В `broken.zig` ломаная строится как цепочка сегментов `P0->P1->...->Pn`, а при `closed` добавляется `Pn->P0`.
Для корректной заливки применяется двухфазный алгоритм. Для корректной заливки применяется трёхфазный алгоритм.
#### 6.5.1. Фаза 1: сбор пикселей границы #### 6.5.1. Фаза 1: сбор пикселей границы

View File

@@ -1,3 +1,3 @@
const RenderStats = @This(); const RenderStats = @This();
render_time_ns: u64, // Время рендера кадра в микросекундах render_time_ns: u64, // Время рендера кадра в наносекундах