Убраны комментарии лишние и улучшены модели

This commit is contained in:
2026-02-23 23:01:49 +03:00
parent b896a67fd4
commit bd58286c98
15 changed files with 169 additions and 193 deletions

View File

@@ -19,13 +19,11 @@ scroll: dvui.ScrollInfo = .{
.horizontal = .auto,
},
native_scaling: bool = true,
/// Максимальная частота перерисовки при зуме. 0 = без ограничения.
redraw_throttle_ms: u32 = 50,
_visible_rect: ?ImageRect = null,
_zoom: f32 = 1,
_redraw_pending: bool = false,
_last_redraw_time_ms: i64 = 0,
/// Позиция курсора в координатах документа (обновляется в handleCanvasMouse). null если вне документа.
cursor_document_point: ?Point2 = null,
pub fn init(allocator: std.mem.Allocator, document: *Document, engine: RenderEngine) Canvas {
@@ -43,7 +41,6 @@ pub fn deinit(self: *Canvas) void {
}
}
/// Заполнить canvas градиентом
pub fn redrawExample(self: *Canvas) !void {
const full = self.getZoomedImageSize();
@@ -60,7 +57,6 @@ pub fn redrawExample(self: *Canvas) !void {
const new_texture = self.render_engine.example(.{ .w = full.w, .h = full.h }, vis) catch null;
if (new_texture) |tex| {
// Удалить старую текстуру
if (self.texture) |old_tex| {
dvui.Texture.destroyLater(old_tex);
}
@@ -70,7 +66,6 @@ pub fn redrawExample(self: *Canvas) !void {
self._last_redraw_time_ms = std.time.milliTimestamp();
}
// Ресетнуть example изображение в renderEngine
pub fn exampleReset(self: *Canvas) !void {
self.render_engine.exampleReset();
try self.redrawExample();
@@ -85,12 +80,10 @@ pub fn addZoom(self: *Canvas, value: f32) void {
self._zoom = @max(self._zoom, 0.01);
}
/// Запросить перерисовку (выполнится с учётом redraw_throttle_ms при вызове processPendingRedraw).
pub fn requestRedraw(self: *Canvas) void {
self._redraw_pending = true;
}
/// Выполнить отложенную перерисовку, если прошло не менее redraw_throttle_ms с прошлой отрисовки.
pub fn processPendingRedraw(self: *Canvas) !void {
if (!self._redraw_pending) return;
if (self.redraw_throttle_ms == 0) {
@@ -115,9 +108,6 @@ pub fn getZoomedImageSize(self: Canvas) ImageRect {
};
}
/// Перевести точку из системы координат контента скролла (natural scale, начало — левый верхний угол скроллируемой области)
/// в координаты документа (единицы документа до зума).
/// Возвращает null, если точка вне области изображения документа.
pub fn contentPointToDocument(self: Canvas, content_point: dvui.Point, natural_scale: f32) ?Point2 {
const img = self.getZoomedImageSize();
const left_n = @as(f32, @floatFromInt(img.x)) / natural_scale;
@@ -137,11 +127,6 @@ pub fn contentPointToDocument(self: Canvas, content_point: dvui.Point, natural_s
};
}
/// Обновить видимую часть изображения (в пикселях холста) и сохранить в `visible_rect`.
///
/// `viewport` и `scroll_offset` ожидаются в *physical* пикселях (т.е. уже умноженные на windowNaturalScale).
///
/// После обновления (или если текстуры ещё нет) перерисовывает текстуру, чтобы она содержала только видимую часть.
pub fn updateVisibleImageRect(self: *Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) bool {
const next = computeVisibleImageRect(self.*, viewport, scroll_offset);
var changed = false;
@@ -164,11 +149,9 @@ fn computeVisibleImageRect(self: Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvu
const img_w: u32 = image_rect.w;
const img_h: u32 = image_rect.h;
// Видимый размер всегда равен размеру viewport, но не больше холста
const vis_w: u32 = @min(@as(u32, @intFromFloat(viewport.w)), img_w);
const vis_h: u32 = @min(@as(u32, @intFromFloat(viewport.h)), img_h);
// Вычисляем x и y на основе scroll_offset, clamped чтобы не выходить за границы
const raw_x: i64 = @intFromFloat(scroll_offset.x - @as(f32, @floatFromInt(image_rect.x)));
const raw_y: i64 = @intFromFloat(scroll_offset.y - @as(f32, @floatFromInt(image_rect.y)));