Убраны комментарии лишние и улучшены модели

This commit is contained in:
2026-02-23 23:01:49 +03:00
parent b896a67fd4
commit bd58286c98
15 changed files with 169 additions and 193 deletions

View File

@@ -2,12 +2,14 @@ const std = @import("std");
const basic_models = @import("basic_models.zig");
const properties = @import("Property.zig");
const Property = properties.Property;
const PropertyData = properties.Data;
const Point2 = basic_models.Point2;
const Size = basic_models.Size;
const Object = @import("Object.zig");
const Document = @This();
size: Size,
allocator: std.mem.Allocator,
/// Корневые объекты документа (вложенность через Object.children).
objects: std.ArrayList(Object),
pub fn init(allocator: std.mem.Allocator, size: Size) Document {
@@ -23,112 +25,7 @@ pub fn deinit(self: *Document) void {
self.objects.deinit(self.allocator);
}
/// Добавить корневой объект в документ (клонирует в allocator документа).
pub fn addObject(self: *Document, template: Object) !void {
const obj = try template.clone(self.allocator);
try self.objects.append(self.allocator, obj);
}
/// Тип фигуры: определяет, как RenderEngine интерпретирует свойства и рисует объект.
pub const ShapeKind = enum {
rect,
ellipse,
line,
path,
};
/// Объект документа: тип фигуры, свойства и вложенные дочерние объекты.
/// Типы объектов задаются конструкторами; UI и RenderEngine работают с union Property.
pub const Object = struct {
shape: ShapeKind,
properties: std.ArrayList(Property),
/// Вложенные объекты (дерево).
children: std.ArrayList(Object),
/// Найти свойство по тегу и вернуть вариант union (caller делает switch).
pub fn getProperty(self: Object, tag: std.meta.Tag(Property)) ?Property {
for (self.properties.items) |prop| {
if (std.meta.activeTag(prop) == tag) return prop;
}
return null;
}
/// Установить свойство: если уже есть с таким тегом — заменить, иначе добавить.
pub fn setProperty(self: *Object, allocator: std.mem.Allocator, prop: Property) !void {
for (self.properties.items, 0..) |*p, i| {
if (std.meta.activeTag(p.*) == std.meta.activeTag(prop)) {
self.properties.items[i] = prop;
return;
}
}
try self.properties.append(allocator, prop);
}
/// Добавить дочерний объект (клонирует в переданный allocator).
pub fn addChild(self: *Object, allocator: std.mem.Allocator, template: Object) !void {
const obj = try template.clone(allocator);
try self.children.append(allocator, obj);
}
/// Клонировать объект рекурсивно (свойства и дети).
pub fn clone(self: Object, allocator: std.mem.Allocator) !Object {
var properties_list = std.ArrayList(Property).empty;
errdefer properties_list.deinit(allocator);
try properties_list.appendSlice(allocator, self.properties.items);
var children_list = std.ArrayList(Object).empty;
errdefer children_list.deinit(allocator);
for (self.children.items) |child| {
try children_list.append(allocator, try child.clone(allocator));
}
return .{
.shape = self.shape,
.properties = properties_list,
.children = children_list,
};
}
pub fn deinit(self: *Object, allocator: std.mem.Allocator) void {
for (self.children.items) |*child| child.deinit(allocator);
self.children.deinit(allocator);
self.properties.deinit(allocator);
self.* = undefined;
}
/// Базовый объект с общим набором свойств (для внутреннего использования конструкторами).
fn createWithCommon(allocator: std.mem.Allocator, shape: ShapeKind) !Object {
const common = properties.defaultCommonProperties();
var properties_list = std.ArrayList(Property).empty;
errdefer properties_list.deinit(allocator);
try properties_list.appendSlice(allocator, &common);
return .{
.shape = shape,
.properties = properties_list,
.children = std.ArrayList(Object).empty,
};
}
// --- Публичные конструкторы: базовый объект + одно свойство фигуры ---
pub fn createRect(allocator: std.mem.Allocator) !Object {
var obj = try createWithCommon(allocator, .rect);
errdefer obj.deinit(allocator);
try obj.properties.append(allocator, .{ .size = .{ .width = 100, .height = 100 } });
return obj;
}
pub fn createEllipse(allocator: std.mem.Allocator) !Object {
var obj = try createWithCommon(allocator, .ellipse);
errdefer obj.deinit(allocator);
try obj.properties.append(allocator, .{ .radii = .{ .x = 50, .y = 50 } });
return obj;
}
pub fn createLine(allocator: std.mem.Allocator) !Object {
var obj = try createWithCommon(allocator, .line);
errdefer obj.deinit(allocator);
try obj.properties.append(allocator, .{ .end_point = .{ .x = 100, .y = 0 } });
return obj;
}
};