Убраны комментарии лишние и улучшены модели

This commit is contained in:
2026-02-23 23:01:49 +03:00
parent b896a67fd4
commit bd58286c98
15 changed files with 169 additions and 193 deletions

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
// Виджет холста: скролл, текстура, зум по Ctrl+колёсико.
const std = @import("std");
const dvui = @import("dvui");
const dvui_ext = @import("dvui_ext.zig");
@@ -120,7 +119,6 @@ fn handleCanvasZoom(canvas: *Canvas, scroll: anytype) void {
}
}
/// Обрабатывает события мыши: переводит позицию курсора в координаты документа и сохраняет в canvas.cursor_document_point.
fn handleCanvasMouse(canvas: *Canvas, scroll: anytype) void {
const natural_scale = if (canvas.native_scaling) 1 else dvui.windowNaturalScale();

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
// Расширения для dvui
const std = @import("std");
const dvui = @import("dvui");
const TexturedBox = @import("./types/TexturedBox.zig");

View File

@@ -1,11 +1,9 @@
// Корневой кадр UI: разметка и сборка панелей.
const dvui = @import("dvui");
const WindowContext = @import("../WindowContext.zig");
const tab_bar = @import("tab_bar.zig");
const left_panel = @import("left_panel.zig");
const right_panel = @import("right_panel.zig");
/// Отрисовать один кадр GUI. Возвращает false при закрытии окна/выходе.
pub fn guiFrame(ctx: *WindowContext) bool {
for (dvui.events()) |*e| {
if (e.evt == .window and e.evt.window.action == .close) return false;

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
// Левая панель: инструменты для активного документа (scaling, тип рендера).
const dvui = @import("dvui");
const WindowContext = @import("../WindowContext.zig");

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
// Правая панель: контент документа (холст) или заглушка «Нет документа».
const std = @import("std");
const dvui = @import("dvui");
const WindowContext = @import("../WindowContext.zig");

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
// Верхняя строка: вкладки документов + кнопка «Новый».
const std = @import("std");
const dvui = @import("dvui");
const WindowContext = @import("../WindowContext.zig");

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
// Отрисовка дочернего контента как текстуры с параметрами скругления
const std = @import("std");
const dvui = @import("dvui");
const TexturedBox = @This();
@@ -26,10 +25,6 @@ pub fn deinit(self: *TexturedBox) void {
const tex = dvui.textureFromTarget(picture.texture) catch null;
if (tex) |t| {
dvui.Texture.destroyLater(t);
// self.rs.r.y -= 2;
// self.rs.r.x -= 2;
// self.rs.r.h += 2;
// self.rs.r.w += 2;
dvui.renderTexture(t, self.rs, .{
.corner_radius = self.corner_radius,
}) catch {};